Page d'accueil » Ouvrages d'art » 21 modèles de personnages 3D bruts et incroyablement réalistes

    21 modèles de personnages 3D bruts et incroyablement réalistes

    La plupart d’entre nous sont intrigués par les étonnants dessins de personnages graphiques de nos films d’animation préférés comme le Shrek, Monster Inc., Âge de glace etc. En fait, la conception de personnages de jeux sur ordinateur fait partie intégrante du processus de jeu. Même si nous prenons souvent pour acquis ces dessins détaillés et créatifs, il faut toujours un effort fastidieux en coulisse pour rendre ces personnages plus vivants en créant d'abord un modèle 3D animé..

    Les personnages de CG que vous allez voir sont créés à l'aide de puissants outils 3D tels que ZBurhs, 3D max, Photoshop, etc. Pour apprécier la beauté de nos personnages préférés à l'écran, il faut voir comment les modèles 3D sont créés. En substance, cela ressemble au moulage des personnages avant que nous leur donnions vie à travers l'animation. Nous espérons que cette liste vous permettra de mieux comprendre la complexité de la création de personnages 3D en images de synthèse..

    Warhammer Rider | Joe Deng

    “Ceci est mon personnage de Warhammer sans textures, rendu en mental ray avec SSS shader.” - Joe Deng

    Prince démoniaque | Rami Ali

    “C'est un concept de prince démoniaque conçu uniquement en silo et en ZBrush à la volée, tel que je l'ai développé. Beaucoup d'inspiration a été tirée de l'art et du style des mondes de Diablo, Warcraft et Oblivion. J'ai utilisé Silo pour créer toutes les mailles de base de vêtements / accessoires et ZBrush pour tout mettre en forme, poser et sculpter..” - Rami Ali

    Backstabber | Gregory Callahan

    “Je voulais faire un projet de type fantaisie Gladiator depuis quelque temps déjà, car ce n'est pas un style que je ferais normalement. Principalement fait dans ZBrush; J'ai utilisé 3ds Max pour les maillages de base de certains objets hardsurface.” - Gregory Callahan

    Troll | Dankatcher

    “C'est un troll que j'ai fabriqué avec Zbrush et Maya. Je suis encore en train d’apprendre tous les trucs techniques nécessaires à la fabrication de figures numériques, mais j’espère que certaines de mes compétences traditionnelles se seront révélées.” - Dankatcher

    Lapin à roulettes | Gregory Callahan

    “Je regardais un documentaire boiteux sur Venice Beach il y a quelques semaines (je n'ai pas de câble) et je pensais que ce serait cool de capturer le mouvement fluide d'un danseur à roulettes qui patine le long de la plage. Voici ce que je suis venu avec: “Roller Bunny'Ã'Â ?? “- Gregory Callahan

    Le masqué | Alejandro Mendoza

    “Sculpté dans Zspheres, poly-peint et rendu dans ZBrush, puis composite dans Photoshop.” - Alejandro Mendoza

    Badass Girl | Michal Suchnek

    Titan | Raul Teleki

    “L'image représente la chute d'un titan. L'image a été réalisée en 3ds max et rendue à l'aide du script e-light de skyraider3D. Des cartes en relief et des cartes de spécifications ont été créées dans Photoshop..” - Raul Teleki

    Tauren | NeoGeoAes

    Dark Necros | RedHérétique

    Barbare | Konartist3D

    “Une base barbare basée sur un concept trouvé sur le site Web de Blizzard. XSI pour la modélisation de base. ZBrush pour sculpter. “- Konartist3D

    Main noire | John Cheang

    Sakura de Naruto | Cheebees

    “Sculpté en Zbrush 3.1 au cours de 'Ã'¦environ 8 heures ou alors je suppose. Render a pris 20 minutes pour terminer. J'ai essayé de capturer le “features'Ã' ?? elle a sur son visage dans l'anime'Ã'¦Mais travailler à partir d'une référence strictement 2D, en particulier l'anime «avec toutes les lignes simples et tous les rendus», est un défi. J'étais enfin heureuse de l'apparence et du sentiment du visage qui capture son apparence.” - Cheebees

    Grimpeur | Kirill Boutourlin

    Chevalier | Dani Garcia

    “C'est un personnage low poly que j'ai créé en utilisant une figurine de confrontation comme référence. 7887 Tris avec mapping normal.” - Dani Garcia

    Lance-flammes SU | Andrei Cristea

    “Ce personnage a été inspiré par certaines unités médicales de la 1ère guerre mondiale. La vitesse est un mélange de différentes périodes et régions.” - Andrei Cristea

    Franck Zbrush | Ced66

    Blitz | Chemb0t

    “J'ai pris le lineart de mon personnage 'Blitz'Ã'Â ?? et l'a utilisé comme référence pour sculpter le lui dans Zbrush. J'ai utilisé le projet pour apprendre le logiciel et son pipeline de production.” - Chemb0t

    Douce mary jane | Poboyross

    Templier noir | Konartist

    “J'ai trouvé ce concept génial sur le site Web de Blizzard d'un templier noir Protoss avec des armures faites de crânes de Zerg. C'était trop cool pour laisser passer. Je ne pouvais pas trouver un concept du dos et de certaines zones qui étaient dans l'ombre, alors j'ai pris des libertés.” - Konartist

    Veuve noire | M. Vicious

    “Elle était ma préférée.] Beaucoup d'amour est entré en elle et sa pose. Je n'avais aucune référence à la pose, je me suis donc utilisé. Je pense que c'est bien.” - M. Vicious