Page d'accueil » Culture » Evolution des consoles de jeux vidéo domestiques 1967 - 2011

    Evolution des consoles de jeux vidéo domestiques 1967 - 2011

    Les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis les débuts de Pong et Pac-man. Nous pouvons maintenant jouer à des jeux abordables de haut calibre avec des graphismes 3D et une interactivité impressionnante dans le confort de notre maison, en tenant pour acquis les petites et subtiles améliorations apportées à chaque console avant de devenir ce qu'elles sont aujourd'hui. En un sens, la concurrence agressive entre les entreprises de consoles de jeux vidéo a abouti à la mise au point des fonctionnalités supérieures du jeu vidéo pour nous apporter l'excellente qualité que nous constatons aujourd'hui..

    Comme vous le verrez ci-dessous, l’évolution des consoles de jeux vidéo est vraiment intrigante. Saviez-vous qu'il y avait plus de 70 consoles différentes à ce jour? Et saviez-vous qu'il y avait une ère de jeux d'arcade vidéo à une époque où Nintendo et Sega s'opposaient férocement avec leurs consoles révolutionnaires? Si vous êtes surpris par de tels faits, je vous garantis que cette entrée vous passionnera encore plus avec des fragments de faits historiques fascinants à travers la chronologie des consoles de jeux vidéo..

    Que vous soyez joueur ou non, c’est une excellente occasion pour vous de découvrir les coulisses et de découvrir le «making» des consoles d’aujourd’hui.!

    1967

    La première console de jeu vidéo (prototype de travail) a fait ses débuts sous la forme d'une volumineuse boîte rectangulaire en bois marron avec deux contrôleurs attachés, d'où le nom de "Brown Box". Inventé par Ralph H. Baer (1922 -), également connu sous le nom de "Le père des jeux vidéo", il a développé la console de jeu vidéo brune de sorte qu'elle puisse être connectée à n'importe quel téléviseur ordinaire. Il n'y avait que six jeux simples pour la console, à savoir ping-pong, tennis, handball, volley-ball, jeux de poursuite et un jeu de tir léger..

    "Boîte brune" (1967)

    1972

    La démonstration de la "Brown Box" a conduit à la licence de la technologie par Magnavox en 1972, entraînant la sortie de la première console de jeu vidéo officielle à domicile - Magnavox Odyssey. Tout comme les premiers films ne contiennent pas de son enregistré, la première console de jeu vidéo est également silencieuse, avec des graphismes que nous considérons comme très primitifs au regard de la norme actuelle..

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    La machine d'arcade PONG d'Atari était si populaire en 1973 qu'Atari décida de commercialiser le jeu comme console de salon deux ans plus tard, en 1975. La même année, Magnavox décidait d'améliorer son système Odyssey et publiait non pas une, mais deux versions améliorées différentes. console d'origine, les Magnavox Odyssey 100 et 200.

    De 1976 à 1977, une série de consoles Magnavox Odyssey ont été produites, chaque nouvelle console n’étant que légèrement supérieure à la précédente. Les consoles comportaient essentiellement les mêmes jeux, mais avec quelques modifications au niveau des graphiques, des contrôleurs et des scores numériques à l’écran..

    Sans surprise, Atari a imaginé de nouvelles consoles telles que le très réputé Atari 2600, Video Pinball et Stunt Cycle pour rivaliser avec Magnavox. De nouvelles sociétés telles que Fairchild, RCA et Coleco ont également pris le train en marche, créant leurs propres consoles pour prendre un morceau du gâteau. On a même dit que le Wonder Wizard de General Home Products était à peu près le même que l'Odyssey 300 de Magnavox, à part le fait d'avoir de meilleurs et de plus grands contrôleurs de palettes..

    Fairchild et RCA n'ont pas rencontré beaucoup de succès avec leur première et unique console. Le premier système de jeu vidéo de Coleco, Telstar, a été bien accueilli pour sa capacité à jouer à des jeux en couleur et à différents niveaux de difficulté. En raison de sa popularité, un certain nombre de nouvelles consoles de Coleco ont rapidement fait leur apparition sur le marché entre 1977 et 1978..

    Système Atari Sears Tele-Games Pong (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    L'assistant de merveille modèle 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Vidéo Flipper (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, la société qui est devenue un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo au cours des trois prochaines décennies, a livré sa première série de consoles de jeu vidéo de 1977 à 1979. Les séries Color TV Game étaient uniquement disponibles à la vente au Japon. Ces consoles ont essentiellement suivi les traces d’Atari et comportaient des jeux de style Pong..

    Encore une fois, quelques nouveaux venus sur le marché ont rencontré un succès limité. Bally Astrocade a vu le jour en 1977 et a été célébré pour ses capacités graphiques supérieures. Pour une raison quelconque, cela n'a pas duré longtemps. Mattel a présenté sa console Intellivision en 1979, ce qui intimidait Atari 2600 avec ses capacités exceptionnelles..

    Coleco a continué avec sa gamme de consoles de toutes sortes, pour tenter de se mesurer au puissant Atari 2600. Coleco disposait de consoles pour le tir, les courses automobiles et les jeux de flipper. De même, Magnavox a persisté avec quelques autres consoles améliorées, mais il s’agissait essentiellement de consoles Pong jouant à des jeux basés sur Pong. Philips, après avoir acheté Magnavox en 1974, a également mis au point certaines variantes des modèles de Magnavox Odyssey. Quoi qu’il en soit, Atari 2600 est resté au sommet grâce à sa console à cartouche dotée de meilleurs graphismes et jeux..

    Série de jeux Nintendo Color TV (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison de Mattel (1979)

    1981 - 1985

    L'âge d'or du jeu vidéo est arrivé! Avec une technologie de jeu progressivement avancée, les années 1980 ont été une période d’innovation du genre lorsque l’industrie a commencé à expérimenter des jeux autres que Pong comme les jeux de combat, de plate-forme, d’aventure et de RPG. C’est aussi à cette époque que nous avons assisté à la sortie de jeux classiques de tous les temps tels que Pac-man (1980), les frères Mario (1983), LA légende de Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Hache d'or (1988), etc. Il y avait aussi un changement majeur des consoles dédiées (avec jeux intégrés) aux systèmes de jeu vidéo à cartouche.

    Sega et Nintendo ont dominé la scène des jeux vidéo au cours de cette décennie. La première console jamais sortie par Sega fut la SG-1000 en 1983. Elle n’était pas très connue car elle était principalement distribuée en Asie et n’avait jamais été lancée en Amérique du Nord. Cependant, cette machine a jeté les bases de son successeur de premier ordre en 1985, le système maître Sega. Néanmoins, le système de divertissement Nintendo (NDA) révélé en 1983 est apparu victorieux comme la console la plus vendue de cette génération. Il est même juste de dire que la NDA a élevé Nintendo à elle seule à une entreprise facilement identifiable au jeu..

    Des sociétés du marché des consoles de jeux vidéo telles qu'Atari, Mattel et Coleco ont lancé respectivement de nouvelles consoles, Atari 5200, Intellivision II et ColecoVision., mais ceux-ci ne sont pas comparables à la popularité de Sega et Nintendo. En fait, ColecoVision était la dernière console de jeux vidéo pour la maison de Coleco. Ils ont dominé le marché du jeu vidéo à domicile jusqu’à ce qu’ils soient détrônés par NES lorsqu’il a été introduit sur le marché américain et britannique un an après le crash de l’industrie du jeu vidéo en 1984. À la suite de cet accident, ColecoVision a été la dernière console publiée par Coleco. Entre-temps, quelques nouvelles consoles inconnues ont été mises sur le marché par des entreprises prometteuses, mais elles ont été submergées par la vive concurrence entre le Sega Master System et NES. (Merci Jared d’avoir signalé l’erreur dans ce paragraphe)

    Epoque Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Système de divertissement Nintendo (NDA) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Alors que la lutte pour la domination se poursuit entre Nintendo et Sega, chacune d’elles lance de nouvelles consoles pour se confronter. Sega a créé sa console numéro 1 de tous les temps, la Mega Drive / Genesis en 1988. Pour contrer cette menace, Nintendo a présenté le système de divertissement Super Nintendo. (SNES) deux ans plus tard, la console suit immédiatement après NDA. Sega a sorti le Master System II la même année après avoir remporté un succès considérable avec Mega Drive / Genesis. Ce fut la guerre de la console majeure qui a eu lieu dans les années 80.

    Atari se retirait lentement du marché des consoles, malgré une autre entreprise dans son dernier système, l'Atari 7800. Le tirage au sort était qu'il offrait une compatibilité ascendante avec le phénoménal Atari 2600, permettant aux joueurs de profiter des jeux classiques du passé. Le nouveau venu TurboGrafx-16 de NEC a tenté de cibler à la fois les consoles SNES et NES de Sega Genesis et de Nintendo, mais les a finalement devancées en 1991, se classant au quatrième rang sur le marché des jeux vidéo. Une version améliorée, le SuperGrafx (1989), était également pas bien reçu.

    SNK Neo Geo, déjà réputé pour sa production de machines de salles de jeux d'arcade, a décidé d'apporter l'expérience d'arcade aux consoles de jeux vidéo domestiques en 1990. Le Neo Geo AES (Système de divertissement avancé) a été doté de graphismes remarquables grâce à la taille plus grande des jeux, ce qui a conduit à la balise coûteuse (La console coûte plus de 800 dollars, chaque pièce représentant plus de 200 dollars). C’est pour cette raison que la réception par le public de la première console Neo Geo n’a pas été excellente.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Système de divertissement avancé) (1990)

    Système de divertissement Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    Au cours des premières années de la décennie 90, le support utilisé pour stocker les jeux, des cartouches aux disques compacts, a considérablement évolué. Cela signifiait que les capacités pour les jeux vidéo étaient accrues, ce qui incitait également une transition des graphiques 2D vers ceux de la 3D. La première console CD a été lancée par Philips (1991) - le CD-i. Malheureusement, la console a été plus communément reconnue comme un échec pour ses jeux médiocres et ses contrôleurs frustrants..

    En 1992, NEC TurboGrafx-16 a été mis à niveau vers le CD TurboGrafx pour répondre aux besoins des consoles basées sur CD. Mais encore une fois, il s’est perdu face à Sega Genesis / MegaDrive avec son dernier add-on, le CD Sega. Atari a fait sa dernière apparition sur console avec leur Atari Jaguar sur CD en 1993, destinée à se mesurer aux autres consoles 16 bits comme la Sega Genesis et la SNES. Un an plus tard, il se retrouva en train de perdre la bataille contre la console plus avancée, comme la Sega Saturn et la Sony Playstation..

    Commodore, fabricant américain d’ordinateurs domestiques, a pénétré sur le marché avec son propre Amiga CD32 (1993). Malheureusement, Commodore n’a déclaré faillite que quelques mois plus tôt, en 1994, mettant ainsi fin prématurément à la vente d’une console de jeux vidéo offrant un potentiel.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multijoueur (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    En 1994, Sony a finalement fait son entrée sur la Playstation. Sega Parallèlement, avec l’immense succès de son système MegaDrive / Genesis, Sega l’a développé en une série avec le Genesis 2. (1994) et Genèse 3 (1997). Il a également mis au point une console entièrement nouvelle, Saturn, capable de rivaliser avec le reste des consoles CD. Nintendo, quant à elle, collait à son système de cartouche pour sa nouvelle Nintendo 64.

    SNK Neo Geo a opté pour une console à base de CD en 1994. La console Neo Geo CD coûtait 300 dollars alors que ses jeux coûtaient environ 50 dollars, ce qui représentait une perte coûteuse pour la console et les jeux. Système AES. NEC présentait maintenant son nouveau PC-FX, qui ressemblait plus à un processeur de bureau qu’à une console. La technologie qu'ils utilisaient était dépassée par rapport à celle de Sega Saturn et de Sony Playstation. Par conséquent, la console a été supprimée et NEC ne produisait plus de consoles de salon..

    Pendant ce temps, il y avait aussi beaucoup d'autres consoles dont la plupart d'entre nous n'aurions pas entendu parler. Bandai, Casio et même Apple ont créé leurs propres consoles. Le Virtual Boy de Nintendo, lancé en 1995, consistait en un écran monté sur la tête permettant de visualiser des graphiques en 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Pomme Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Virtual Boy de Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn n'était pas un succès majeur, alors Sega a pensé à une autre nouvelle console pour la prochaine génération - la Sega Dreamcast (1998). En ce qui concerne le support Internet via son modem intégré pour le jeu en ligne, Dreamcast en était le pionnier en 1998. Deux ans plus tard, Sony progressait avec la prochaine Playstation, la Playstation 2. En 2001, Nintendo a remplacé son système de cartouche 64 sur un DVD GameCube. La même année, nous avons vu Microsoft entrer dans le secteur des consoles de jeux vidéo en 2001 avec sa très populaire Xbox, qui propose également un service de jeu en ligne, le Xbox Live..

    Maintenant que l’industrie est stabilisée après trois décennies d’expérimentation sur toutes sortes de consoles, il n’ya que très peu de tentatives d’entrée de nouvelles entreprises. Il est intéressant de noter qu’il ya un XaviXPORT en 2004 qui est relativement rare. La console utilise des cartouches et des contrôleurs qui ressemblent à des équipements de sport pour interagir avec les jeux à l'écran. Il était essentiellement utilisé pour travailler et rester en forme. Cela nous rappelle la Nintendo Wii existante, n'est-ce pas??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Aujourd'hui)

    Enfin, la génération actuelle de consoles de jeux vidéo ne peut accueillir que trois grands concurrents: la Xbox 360, la Sony Playstation 3 et la Nintendo Wii. Avec les graphismes HD intégrale en 1080p pour la Xbox 360 et la Playstation 3, ainsi que pour la télécommande innovante de la Wii permettant de détecter les mouvements en 3D, il semble que le jeu vidéo ait parcouru un très long chemin. En plus de cela, les trois consoles s'étaient étendues avec des add-ons tels que le MotionPlus pour Wii (2009), Kinect (2010) pour Xbox 360 et Move (2010) pour Playstation 3. Ces trois add-ons impliquaient de la même manière la capacité de détecter les mouvements physiques avec précision, améliorant l'expérience interactive des joueurs.

    Atari, Coleco, NEC, Sega, etc. ont déjà été éliminés, mais deux entreprises audacieuses osent encore rivaliser avec le Big Three. Mattel est de retour avec sa console Hyperscan après avoir disparu du secteur pendant trois décennies. Commercialisé auprès des jeunes garçons âgés de cinq à neuf ans, il n'était disponible que pendant un an avant d'être retiré du marché en 2007. Le magazine PC World le classe au 7e rang des pires systèmes de jeu vidéo de tous les temps..

    D'autre part, l'EVO Smart Console (2008) semble plus prometteur avec ses graphismes HD, son accès Internet, son disque dur de 120 Go et ses 2 Go de RAM. Egalement un PC multimédia, il s'agit de la première console de jeu Linux Open Source. Cependant, pour une raison étrange, le site web officiel de la console n'est plus disponible et n'est même pas indiqué sur le site web d'Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hyperscan de Mattel (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect pour Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)