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    Taux de rafraîchissement variables expliqués par G-Sync et FreeSync pour les jeux

    Allez magasiner pour un écran d'ordinateur et vous verrez des publicités offrant un soutien pour des technologies telles que G-Sync de NVIDIA et FreeSync d'AMD. Ceux-ci fonctionnent de concert avec les GPU modernes NVIDIA et AMD pour fournir une image plus fluide..

    Ces technologies font même leur chemin vers les ordinateurs portables axés sur les jeux. Ce que vous voudrez vraiment dépend de si vous utilisez du matériel graphique NVIDIA ou AMD, car ils ne sont pas compatibles les uns avec les autres..

    Taux de rafraîchissement variables

    Ces deux technologies sont conçues pour utiliser un moniteur avec un taux de rafraîchissement variable plutôt qu’un taux de rafraîchissement fixe. G-Sync est la solution de NVIDIA, tandis que FreeSync est celui d'AMD.

    Traditionnellement, un moniteur de PC avait une fréquence de rafraîchissement fixe, comme 60Hz. L’affichage rafraîchit son image 60 fois par seconde, quoi qu’il en soit. La carte graphique de votre ordinateur continue de pousser les images vers l'écran à la vitesse voulue, ce qui peut entraîner une déchirure de l'écran: une partie de l'écran affiche une image tandis qu'une autre partie de l'écran en affiche une autre. Cela s’aggrave si la cadence de votre jeu varie beaucoup.

    V-Sync a été une solution traditionnelle pour cela, mais il a beaucoup de problèmes qui lui sont propres. V-Sync élimine les déchirures et adoucit l'image, mais introduit des retards. Plutôt que d'envoyer une image qui entraînerait une déchirure de l'écran, V-Sync conserve l'image pendant un bit, ce qui entraîne un délai. V-Sync tend également à introduire un retard d’entrée notable.

    G-Sync et FreeSync introduisent des taux de rafraîchissement variables. Si le rendu de votre jeu est de 40 images par seconde, votre affichage sera mis à jour à 40 images par seconde. Si le rendu commence à 75 images par seconde, votre moniteur sera actualisé à 75 images par seconde. Le moniteur et le processeur graphique se parlent et le taux de rafraîchissement change constamment pour devenir celui qui correspond le mieux aux images envoyées à l'écran. Ceci élimine le bégaiement, le retard d’entrée et la déchirure de l’écran, ce qui permet de donner une image beaucoup plus fluide lorsque vous jouez à des jeux PC sans les problèmes de V-Sync..

    NVIDIA G-Sync et AMD FreeSync

    La technologie G-Sync de NVIDIA a été la première solution. Il s’agit d’une solution NVIDIA propriétaire. Elle nécessite un processeur graphique NVIDIA prenant en charge G-Sync ainsi qu’un écran prenant en charge G-Sync. Chaque moniteur de PC prenant en charge G-Sync comprend un module matériel exclusif qui communique avec le GPU NVIDIA et ajuste les paramètres de l’écran à la volée..

    FreeSync d'AMD était la deuxième solution. C'est la solution d'AMD, et ce n'est pas propriétaire. Au lieu de cela, il est basé sur une norme industrielle libre de redevance connue sous le nom de DisplayPort Adaptive-Sync. Les écrans prenant en charge FreeSync ne nécessitent pas de module matériel propriétaire, ce qui les rend un peu moins chers..

    Il y a une petite différence d'approche ici. Alors qu'un module matériel fait le travail dans la solution G-Sync de NVIDIA, le pilote Radeon d'AMD et le microprogramme de chaque écran font le travail avec FreeSync. NVIDIA affirme que la solution d'AMD pourrait ne pas suivre le rythme. De nombreuses personnes signalent davantage de problèmes liés aux «images fantômes» sur les écrans FreeSync, des objets laissant des artefacts au fur et à mesure qu'ils se déplacent à l'écran. La solution de NVIDIA semble être préférée dans une certaine mesure par la plupart des utilisateurs, mais celle d’AMD pourrait s’améliorer et est sensiblement moins chère. Vraiment, cela dépend du GPU que vous avez - NVIDIA ou AMD.

    Comment l'obtenir

    Si vous possédez une carte NVIDIA, vous avez besoin d'un écran prenant en charge G-Sync pour en tirer parti - NVIDIA pourrait adopter le standard FreeSync, mais il ne l'a pas et ne prévoit pas.

    Si vous avez une carte AMD, vous aurez besoin d'un écran prenant en charge FreeSync - les processeurs graphiques AMD ne peuvent pas utiliser G-Sync. Associez un GPU NVIDIA à un écran FreeSync ou un GPU AMD à un écran G-Sync et l'écran fonctionnera, mais vous n'obtiendrez pas la qualité de taux de rafraîchissement variable.

    Certains ordinateurs portables de jeu sont désormais livrés avec G-Sync ou FreeSync, indiquant que leurs écrans intégrés communiquent avec leurs GPU internes et utilisent des taux de rafraîchissement adaptatifs prêts à l'emploi..

    Intel prévoit d’adopter à l’avenir la spécification DisplayPort Adaptive-Sync, mais le matériel graphique d’Intel ne le prend pas en charge pour le moment. Mais, si vous jouez à des jeux PC, vous n'utiliserez probablement pas de carte graphique Intel de toute façon..

    Si vous avez un GPU NVIDIA prenant en charge G-Sync ou un processeur AMD prenant en charge FreeSync, recherchez simplement un écran prenant en charge G-Sync ou FreeSync - selon vos besoins - tout en recherchant un nouvel écran..


    Globalement, ces solutions constituent une amélioration significative pour les jeux. Leur prix baisse, et vous pouvez acheter des écrans compatibles avec G-Sync et FreeSync à divers prix. Faites vos propres recherches et recherchez des critiques sur l'affichage que vous envisagez d'acheter pour voir sa performance..

    Espérons que cette solution deviendra encore plus répandue à long terme - même pour les GPU Intel et les écrans moins coûteux. C'est un moyen plus intelligent de gérer les taux de rafraîchissement.

    Crédit d'image: Vernon Chan sur Flickr, Vanessaezekowitz sur Wikipedia, NVIDIA