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    Comment le HTC Vive Pro est-il meilleur que le Vive d'origine?

    Nous savons enfin quand le casque Vive Pro VR, nouveau et amélioré, sera disponible, et pour combien de temps. Mais qu'est-ce qui le rend meilleur que le Vive original qui a fait ses débuts il y a deux ans? Faisons le décomposer.

    Prix ​​plus élevé

    D'abord, une très bonne nouvelle: le Vive Pro ne sera pas beaucoup plus cher que le Vive d'origine. Quand il sera mis en vente le 5 avril, il coûtera 799 USD, le même prix auquel le Vive a fait ses débuts. Pour réduire le stock d'unités existantes, le Vive d'origine est maintenant en vente au prix de 499 $ (un peu moins que son prix promotionnel de l'année dernière). Cela fait du nouveau casque un investissement considérable par rapport à l’ancien, mais pas insurmontable, surtout si vous avez déjà le budget nécessaire pour les jeux haut de gamme. N'oubliez pas que l'utilisation de l'un de ces casques nécessite un ordinateur de jeu assez costaud, avec au moins une carte graphique GTX 970 ou supérieure..

    Quiconque cherche à se lancer dans la réalité virtuelle avec le nouveau Vive Pro présente un gros inconvénient: il ne vient pas avec ses propres contrôleurs sans fil. Pour jouer à des jeux conçus pour les contrôles de mouvement (par opposition à un contrôleur Xbox ou à un clavier et une souris standard), vous devez utiliser les contrôleurs de Vive d'origine ou en acheter de nouveaux. Ils vont pour un portefeuille-whomping 129,99 $ chaque sur Amazon. Les stations de base, qui permettent un suivi plus transparent à 360 degrés, sont également complémentaires. Ce sont 135 $ chacun.

    Si vous ne les avez pas déjà, une paire de contrôleurs de mouvement Vive vous coûtera près de 300 $ avec le nouveau Vive Pro.

    En tout et pour tout, si vous n'avez pas déjà le matériel dans le kit Vive d'origine, il vous en coûtera plus de 1 300 USD pour bénéficier de l'expérience complète du modèle à 500 USD. C'est une vraie faute de parti, HTC.

    De meilleurs écrans

    Les casques de réalité virtuelle modernes ne sont possibles que grâce à des écrans minuscules et denses haute résolution: ils sont essentiels pour empêcher l'illusion de l'immersion de se rompre. Le Vive original a une résolution de 1080 × 1200 dans chaque œil, pour une résolution combinée de 2160 × 1200.

    Le nouveau modèle augmentera considérablement ce nombre, jusqu’à 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinés). Ce n'est pas tout à fait 4K, mais il rencontre ou bat la plupart des moniteurs de jeu dédiés. La résolution plus élevée contribue à réduire l'effet de «porte d'écran» de la plupart des casques de réalité virtuelle, où l'utilisateur peut différencier des pixels individuels. La fréquence de rafraîchissement de 90Hz et les panneaux AMOLED sont les mêmes que ceux de la génération précédente..

    Ce qui pourrait être une déception pour certains utilisateurs, et les dissuader par la suite d’une mise à niveau, c’est que le champ de vision plutôt limité à 110 degrés n’a pas été amélioré. Pour être juste, la concurrence d’Oculus et de Microsoft n’a pas apporté de grandes améliorations, un FOV limité semble être l’un des éléments des premières générations de casques VR que nous ne pouvons pas secouer facilement, comme des palettes de couleurs limitées. dans les jours NES.

    De meilleures connexions

    Le Vive d’origine utilisait un câble HDMI pour la vidéo, un câble USB 2.0 pour l’audio et une prise audio standard de 3,5 mm (avec Bluetooth en option). Le Vive Pro met à jour presque tout aux normes avec une bande passante bien plus grande que l’USB-C 3.0 et le DisplayPort 1.2. L’audio passe maintenant par la connexion de données, même si Bluetooth est toujours pris en charge.

    L'ancien design comportait un microphone pour les discussions multijoueurs, tout comme le nouveau, mais il comprend un micro supplémentaire pour permettre la suppression du bruit sur le casque intégré. Il y a aussi le «mode conversation», où les sons de la pièce environnante (comme votre interlocuteur important qui vous dit d'arrêter de jouer) sont autorisés à entrer sur leur propre canal audio..

    Parlant de l'audio, les écouteurs intégrés offrent maintenant un son spatial haute résolution et spatial 3D pour une meilleure immersion. Il s’agit là d’une mise à niveau importante, car la conception du casque signifie qu’il est plus ou moins impossible d’utiliser votre propre casque - un inconvénient majeur pour les audiophiles qui ont déjà investi dans leur propre équipement coûteux..

    Meilleure ergonomie

    Selon HTC, le Vive Pro est doté d’un nouveau coussinet en mousse recouvert de tissu pour le visage, particulièrement confortable pour le nez. C'est bien, vous savez, puisque tout ce matériel de haute technologie suspendu à votre visage peut entraîner une certaine pression lors de longues sessions de jeu. Le nouveau design répartirait son poids plus uniformément avec plus de points de réglage et laisserait moins de lumière pour une vision plus sombre et plus immersive..

    Cela étant dit, le nouveau design ne laissera probablement personne indifférent face à la réalité virtuelle. Nous aurons besoin de progrès significatifs en matière de miniaturisation et de réduction de poids avant que les oreillettes ne soient suffisamment confortables pour durer dans le genre de sessions marathon auxquelles les joueurs se livrent souvent, qu'ils soient recommandés ou non..

    Meilleur suivi

    En plus du suivi spatial original présenté sur les contrôleurs Vive, le nouveau Vive Pro double les caméras. La possibilité de «voir» votre environnement sans retirer le casque constitue une aide précieuse si vous frappez l'un de vos murs virtuels. Le système exclusif Chaperone, qui se rapproche des environnements irréguliers tels que les meubles pour la sécurité, est intact.

    "Salut. Je ne te regarde pas. Je suis un photographe cyborg. Il suffit d'agir naturel. "

    Mais le capteur de caméra supplémentaire permet au système de voir de manière stéréoscopique, plus comme le font les humains. Avec un logiciel nouveau et amélioré, cela devrait permettre un suivi plus flexible de l'environnement, y compris des mains de l'utilisateur. C'est avec ou sans les contrôleurs de suivi de mouvement. Lors du lancement du système, HTC n'exploite pas cette fonctionnalité en particulier, mais il crée un kit de développement pour voir le type de fonctionnalité que ce suivi avancé pourrait ajouter aux jeux..

    Les possibilités sont passionnantes. Bien que le champ de vision soit vraisemblablement limité - vous devriez regarder en bas de vos mains pour les utiliser - cela pourrait permettre une manipulation plus habile des éléments du jeu. Vous pouvez utiliser votre pouce pour activer la sécurité d'une arme à feu, par exemple, ou jouer avec précision des notes individuelles sur un piano, le tout sans avoir à gérer de matériel..

    Ce type d’élément de jeu risque de ne pas être disponible pendant un certain temps (ou même du tout, car les développeurs aiment les outils multiplates-formes et qu’il n’ya pas d’équivalent sur Oculus Rift). Mais c’est quand même une possibilité intrigante.

    En parlant de choses qui ne seront pas disponibles au lancement…

    Enfin, une option sans fil

    Le Vive Pro a une capacité sans fil. Vous pouvez l’utiliser sans passer par un faisceau de câbles encombrant. C'est génial! Mais ce n'est pas intégré, et il ne sera pas prêt pour le lancement. Pour pouvoir jouer sans connexion, vous devez ajouter l'adaptateur Intel WiGig, qui arrivera plus tard à une date non annoncée et à un prix non annoncé..

    HTC vous vendra l'adaptateur. Vous devrez fournir vos propres Flyers PF.

    C'est un gros problème. Le jeu sans fil est une chose que les gens attendent depuis le début du dernier boom de la réalité virtuelle, une chose qu’on ne pouvait se procurer qu’une fois auparavant avec des PC à dos élaborés ou des casques mobiles de faible puissance. Une société appelée TPCast propose des modèles pour les casques audio actuels Vive et Oculus Rift, mais il s’agit d’une norme tierce qui est également un complément coûteux. L'adaptateur Intel sera un produit sous licence officielle offrant une prise en charge complète du matériel et des logiciels. HTC affirme que la batterie incluse durera de «longues heures», bien que des estimations précises de la durée de vie de la batterie soient absentes..

    L’adaptateur sans fil TPCast coûte 300 USD et change. Il est raisonnable de penser que HTC et Intel voudront quelque chose de similaire pour leur matériel sans fil..

    Si vous en obtenez un?

    Ceux d'entre vous qui attendaient une mise à niveau matérielle avant d'investir dans la réalité virtuelle devraient être bien servis par le Vive Pro, tant que vous êtes prêt à investir. beaucoup. Avec le casque coûtant à lui seul 800 $ sans automates et stations de base, le prix à payer est de quatre. Et cela en supposant que vous ayez déjà un PC de jeu puissant. (Ai-je mentionné que les cartes graphiques haut de gamme coûtaient excessivement cher maintenant?)

    Le Vive original et son concurrent l'Oculus Rift sont maintenant beaucoup moins chers avec du matériel supplémentaire inclus.

    Si vous êtes déjà propriétaire de Vive et non-Pro, le design d'origine reste assez important. Les nouveaux écrans sont agréables, mais les premières impressions sur le terrain indiquent qu’ils ne sont pas au point de disparaître (p. Ex. Lorsque les jeux rendent de petits éléments comme du texte). Les principaux ajouts à la conception sont la première partie sans fil et (peut-être) le suivi manuel, qui ne seront pas prêts au lancement.

    Cela étant le cas, nous recommandons à la plupart des utilisateurs d’attendre un nouvel achat ou une mise à niveau. Ceux qui ne possèdent pas de casque de réalité virtuelle devraient attendre une nouvelle entrée d’Oculus pour pouvoir, espérons-le, offrir une concurrence haut de gamme. Quelques caractéristiques spécifiques, telles qu'un champ de vision plus large ou un ensemble d'accessoires plus économique, pourraient faire une grande différence dans la proposition de valeur. Vous pouvez également vous contenter des bundles beaucoup moins chers d'origine Vive ou Oculus Rift.

    Les utilisateurs dédiés de Vive pourraient vouloir attendre et voir comment se déroulent ces nouvelles fonctions de suivi sans fil et étendues. Aucune des autres fonctionnalités de Vive Pro ne semble être absolument essentielle pour les jeux de VR plus avancés. Vous ne perdez donc pas de titres potentiellement révolutionnaires en vous retenant pour un meilleur prix ou une application géniale..

    Source de l'image: HTC