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    Comment personnaliser le texte de votre écran Minecraft Splash

    Minecraft est un jeu qui réclame du jeu créatif et la personnalisation d’éléments petits et grands. Ne laissez aucun détail sans surveillance en suivant notre didacticiel simple pour personnaliser le texte d'écran jaune situé dans le menu principal du jeu avec des citations, des articles ou des informations de votre choix..

    Pourquoi personnaliser le texte Splash?

    Vous êtes dans le corps de l'article à ce stade, ce qui signifie que vous avez plus qu'un intérêt passager à bricoler avec Minecraft. Bien que changer le texte de l'écran de démarrage ne soit pas exactement l'installation d'un mod de changement de jeu ou même d'une carte personnalisée, c'est un moyen amusant de personnaliser le jeu..

    En fait, c’est un moyen idéal d’introduire un message dans le jeu pour surprendre votre enfant amoureux de Minecraft le jour de son anniversaire, pour faire une farce légère à un ami ou pour ajouter un brin d’humour à votre installation personnelle de Minecraft..

    De plus, il est très facile à faire et totalement réversible sans aucune modification permanente du jeu nécessaire. Comme c'est facile? Il est non seulement très facile de créer et de modifier les fichiers nécessaires à partir de rien (nous allons expliquer comment cela fonctionne et vous montrer comment.), Mais à la fin du didacticiel, nous vous donnerons un véritable moyen facile de faites-le en fournissant un pack de téléchargement HTG personnalisé pour vous aider à démarrer immédiatement.

    Si vous êtes super impatient, vous pouvez prendre le paquet, mais nous vous recommandons de lire tout le guide du début à la fin, car il y a quelques points critiques (même si vous ne construisez pas le paquet à partir de zéro): trébucher l'ignorant.

    Nous allons creuser et en apprendre un peu plus sur les packs de ressources en fabriquant notre propre moyen de charger notre texte de démarrage personnalisé..

    Construire votre pack de ressources de texte Splash

    Avant l'avènement des packs de ressources, le seul moyen d'obtenir les modifications que nous étions sur le point d'effectuer (et de nombreuses autres modifications d'ailleurs) était de modifier manuellement le fichier Minecraft.jar. Ce fichier était et reste une archive des fichiers centraux de Minecraft, qui comprend le code du jeu et des éléments tels que les graphiques du jeu, les arrière-plans de menu et le texte de démarrage que nous souhaitons modifier..

    La méthode originale pour éditer le texte de démarrage et d'autres éléments du jeu consistait à ouvrir le fichier Minecraft.jar à l'aide d'un outil d'archivage approprié tel que 7-Zip et à remplacer l'actif existant par le nouvel élément. Vous pouvez toujours modifier le fichier Minecraft.jar de cette manière si vous le souhaitez vraiment (dans Minecraft 1.8, le fichier texte de démarrage est situé dans l'archive à l'adresse \ assets \ minecrafts \ text \ splashes.txt, si vous souhaitez consulter le fichier principal. lister ou remplacer manuellement).

    Bien que vous puissiez certainement éditer manuellement le fichier et permuter le fichier splashes.txt, nous vous recommandons vivement de nous suivre et d'utiliser plutôt un pack de ressources. Pourquoi un pack de ressources? Depuis les packs de ressources de Minecraft 1.6.1, vous avez la possibilité d’échanger facilement des actifs Minecraft contre des actifs tiers sans nécessiter aucune édition de Minecraft.jar. Vous pouvez charger le pack de ressources en un ou deux clics de souris, vous pouvez le décharger de la même manière et vous n’aurez plus jamais à vous soucier de tout foirer tant que vous êtes dans les tripes de Minecraft.jar..

    La seule vraie raison pour laquelle nous pouvons penser à éditer manuellement le fichier jar, par opposition à l'utilisation d'un pack de ressources, est si vous êtes prêt à blaguer un ami sans laisser aucune preuve. À part cela, le pack de ressources est la solution, nous allons donc maintenant vous aider à construire un pack de ressources simple..

    Création de la structure de votre pack de ressources

    La structure des packs de ressources, grands et petits, est assez simple. Le pack de ressources est juste un ensemble imbriqué de dossiers (qui peuvent être compressés pour un stockage ou une distribution facile) qui imite la structure de dossiers et les noms de fichiers des actifs Minecraft trouvés dans le fichier Minecraft.jar..

    Lorsque vous chargez un pack de ressources, l'application Minecraft examine simplement ses répertoires et utilise tous les nouveaux actifs disponibles (pour les éléments qui n'ont pas de nouveaux actifs, elle utilise simplement les actifs par défaut, comme d'habitude). En tant que tel, nous pouvons créer un pack de ressources ultra-simple qui ne contient qu'un seul nouvel actif: le texte de remplacement.

    Pour commencer, accédez au dossier du pack de ressources de votre installation Minecraft actuelle. Le dossier du pack de ressources se trouve aux emplacements suivants en fonction de votre système d'exploitation:

    Windows:% appdata% / .minecraft / Resourcepacks

    OS X: ~ / Bibliothèque / Support d'application / Minecraft / Resourcepacks

    Linux: ~ / .minecraft / resourcepacks /

    Une fois que vous avez accédé à cet emplacement, créez un dossier portant le nom que vous souhaitez utiliser pour votre pack de ressources. Nous aimons les noms simples et directs, alors intitulons le dossier «Custom Splash».

    Dans le dossier «Custom Splashes», créez les dossiers suivants un par un, en imbriquant chaque dossier suivant dans le dossier précédent «assets» -> «minecraft» -> «textes». Votre structure de dossier devrait ressembler à ceci, avec notamment le dossier maître «resourcepacks», ainsi:

    / ressources /

    … / Éclaboussures personnalisées /

    … /les atouts/

    … /Minecraft/

    … /des textes/

    Avec cette structure en place, il est temps de renseigner les dossiers avec les fichiers d'actif nécessaires (et facultatifs)..

    Remplir votre pack de ressources

    Parce que notre pack de ressources est si simple, nous devons simplement le renseigner avec deux fichiers requis et un fichier facultatif. Le fichier le plus important d'un pack de ressources est le fichier MCMeta qui indique à Minecraft que la collection de fichiers est en fait un pack de ressources..

    Créer le fichier méta

    Le fichier MCmeta est juste un document texte avec une extension modifiée. Dans le dossier de base de votre pack de ressources, dans notre cas, «éclaboussures personnalisées», créez un nouveau document texte et collez-y le texte suivant:


       "pack":
           "pack_format": 1,
           "description": "éclaboussures personnalisées"
       

    Enregistrez le fichier sous “pack.mcmeta”; assurez-vous de l'enregistrer ou de le renommer de sorte que la partie mcmeta soit l'extension de fichier réelle et ne fasse pas partie du nom du fichier (par exemple, pack.mcmeta.txt ne fonctionnera pas).

    Créer les éclaboussures TXT

    L'étape suivante consiste à créer le fichier splashes.txt contenant votre phrase de texte de démarrage personnalisée. Cette étape est extrêmement simple mais il y a une très grosse prise alors écoutez bien.

    Le fichier splashes.txt est simplement un ancien fichier texte. mais vous devez définir le codage correctement ou vous allez vous retrouver avec des artefacts gênants dans votre texte de démarrage. Si vous utilisez un éditeur de texte de base, tel que le Bloc-notes, pour créer et modifier le document, vous obtiendrez cet artefact apparemment mystérieux au début de votre texte de démarrage..

    Cette petite boîte contient les lettres «ZWN BSP», un artefact curieux créé lorsque vous utilisez un document texte encodé en UTF-8 (comme le sont les simples documents texte du Bloc-notes), mais contenant un marqueur d'ordre d'octet (BOM)..

    La nomenclature est un caractère unicode invisible (pour l'utilisateur) et facultatif qui apparaît devant la première ligne de texte codé UTF pour signaler à l'application, lors de la lecture du texte, si le document texte est codé à l'aide d'entiers de 16 ou de 32 bits l'application peut définir l'ordre des octets correctement.

    Pourquoi le moteur de texte Minecraft crache-t-il un petit bloc appelé «ZWN BSP»? La nomenclature unicode est un caractère littéralement appelé «espace sans coupure zéro largeur» et le moteur de texte Minecraft affiche en fait le caractère censé être invisible pour l'utilisateur final..

    Ce petit détail mis à part, il est très simple de contourner le problème et de garder votre texte en Splash joli. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser un éditeur de texte vous permettant de définir le codage sur «UTF-8 sans nomenclature». Voici une capture d'écran de ce à quoi cela ressemble dans le célèbre éditeur de texte Notepad++.

    Armé d'un éditeur qui vous permet de coder le document texte en UTF-8 sans la nomenclature, le reste est très simple. Accédez au sous-répertoire de votre nouveau pack de ressources \ assets \ minecrafts \ textes \ et créez un document intitulé splashes.txt. Entrez autant de phrases accrocheuses ou de slogans que vous le souhaitez, une phrase par ligne. À des fins de test, nous avons utilisé une seule ligne:

    Comment faire Geek ♥ Minecraft

    Si vous voulez vous assurer qu'une phrase sera affichée bien en évidence (comme un message de joyeux anniversaire), limitez-vous à un fichier splashes.txt d'une ligne, de sorte que le texte affiché soit limité à ce message..

    Création d'une icône de pack de ressources

    Les packs de ressources obtiennent une icône générique sauf si vous en incluez une. Cette étape est totalement optionnelle mais nous aimons les identifiants visuels faciles, nous avons donc choisi d'en tirer parti.

    Pour inclure une icône personnalisée dans votre pack de ressources, il vous suffit de placer un fichier PNG de 128 x 128 pixels dans le répertoire de base de votre pack de ressources avec l'étiquette «pack.png». Nous avons pris une icône de goutte d'eau gratuite sous licence Creative-Commons et l'avons légèrement modifiée pour qu'elle se distingue des icônes de pack de ressources génériques. Tant que vous le gardez dans les paramètres de taille et de format de fichier, vous pouvez utiliser ce que vous voulez.

    Examen de la structure de fichier

    Prenons quelques instants pour examiner notre structure de fichiers afin de nous assurer que tout est conforme à ses critères. Votre nouveau pack de ressources doit avoir la structure de fichier suivante avec les fichiers exactement là où nous les avons notés. Les fichiers que nous avons ajoutés depuis la création de la structure de fichier d'origine sont en gras.

    … / Éclaboussures personnalisées /

    pack.mcmeta

    pack.png

    … /les atouts/

    … /Minecraft/

    … /des textes/

    splashes.txt

    Si les fichiers de votre pack de ressources sont à leur place et que vous vous êtes assuré d'éditer votre document texte avec toute la technique "marqueur sans octet", il est temps d'essayer votre pack de ressources..

    Chargement de votre pack de ressources

    Une fois notre pack de ressources créé, il ne vous reste plus qu’une chose à faire: essayez-le! Lancez Minecraft pour commencer.

    À l'heure actuelle, sans le pack de ressources, le texte de démarrage est extrait du fichier splashes.txt du fichier Minecraft.jar. Cliquez sur le bouton “Options” en bas de l'écran. Dans le menu «Options», sélectionnez le bouton «Ressources»… en bas à gauche..

    Le pack de ressources que nous venons de créer (ainsi que tous les autres packs de ressources que vous avez déjà installés) doit être affiché ici. Survolez l'icône du pack de ressources «Custom Splashes» et cliquez sur l'icône de flèche qui apparaît pour le déplacer sur la colonne active. Une fois que le pack de ressources est répertorié sous «Packs de ressources sélectionnés», cliquez sur Terminé pour revenir au menu principal..

    Le texte de démarrage personnalisé ne se chargera pas tant que le menu ne sera pas complètement actualisé. Vous devez donc redémarrer Minecraft ou simplement charger un monde de jeu et quitter pour revenir au menu principal. Ensuite, votre texte de démarrage personnalisé apparaîtra comme suit..

    Succès! Maintenant, tout ce que nous devons faire à l'avenir pour éditer nos messages texte Splash est de retourner au fichier splashes.txt de notre pack de ressources et de le modifier avec un éditeur de texte approprié..

    Téléchargement du pack HTG Custom Splashes

    Bien qu'il soit amusant de créer votre propre pack de ressources et de voir comment cela fonctionne, nous comprenons également qu'il est agréable de récupérer un pack de ressources existant et de passer directement à la modification du texte des projections. Vous pouvez télécharger le pack de ressources exact que nous avons créé pour ce tutoriel au format zip ici.

    Tout ce que vous avez à faire est de le placer dans le dossier du pack de ressources de votre installation Minecraft. La seule modification à faire consiste à ouvrir le document splashes.txt dans un éditeur de texte approprié (si vous passez à la fin de ce didacticiel à la recherche du téléchargement, vous voudrez vraiment au moins, lisez la section ci-dessus «Création du TXT Splashes»).

    Enregistrez votre édition, lancez Minecraft et vous serez accueilli avec votre nouveau texte de démarrage personnalisé.!


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