Comment optimiser Optifine pour une expérience fluide avec Minecraft
Même si vous n’aimez pas vraiment modifier Minecraft, chaque joueur devrait installer Optifine. Aujourd'hui, nous allons creuser dans les tripes d'Optifine et mettre en évidence toutes les façons dont vous pouvez l'utiliser pour optimiser votre expérience Minecraft, que vous soyez sur une plate-forme de jeu puissante ou sur un vieil ordinateur portable..
Pourquoi utiliser Optifine
Bien que nous ne consacrions pas toute la leçon à un seul mod de gameplay, nous ne saurions trop insister sur l’efficacité d’Optifine et sur les raisons pour lesquelles vous devriez l’installer et le configurer sérieusement. Non seulement Optifine convient-il à tous les ordinateurs exécutant Minecraft (Mojang, nous aimons tant Minecraft, a été un peu négligé avec son code GPU et son code d'optimisation graphique), mais il peut prendre un ordinateur qui restitue à peine Minecraft et offre une expérience jouable.
L'un de nos ordinateurs portables, par exemple, est un ultrabook ultra-fin il y a quelques années. Grande autonomie de la batterie, excellent profil portable, mais pas si génial dans le département GPU. L'ultrabook a été conçu pour une grande autonomie de batterie et un facteur de forme mince, pas un jeu sérieux. Sans Optifine, l’ordinateur rend vanille Minecraft à une vitesse de 3 à 6 images par seconde et le jeu est instable et injouable. Avec Optifine sur les paramètres par défaut, il jouera à Minecraft à 15 ips; avec des ajustements supplémentaires, il jouera contre Minecraft à 24-30FPS environ. Nous ne pouvons pas promettre ce niveau d’amélioration, mais nous n’avons pas encore installé Optifine sur une machine et nous ne voyons ni la hausse du FPS dans le béton ni l’amélioration des performances globales..
Jetons un coup d'œil aux entrailles du menu Optifine et expliquons ce que font les options qui y sont trouvées. Si vous êtes tombé sur cet article sans lire le didacticiel précédent sur le modding de Minecraft, nous vous invitons vivement à revenir en arrière et à le relire avant de continuer. Si vous avez déjà installé une copie modifiée de Minecraft et Optifine, continuez.
Configuration d'Optifine: une ventilation point par point
Il est très facile de se perdre dans le menu de configuration d’Optifine, malgré les astuces de survol bien développées qui apparaissent lorsque vous passez la souris sur un bouton ou une option donnés. Examinons chaque paramètre un par un, en commençant par les bascules simples de la page Paramètres vidéo (les éléments ne comportant pas de sous-menus), puis en consultant individuellement les sous-menus..
Pour plus de commodité, nous utiliserons un tableau avec les réglages à gauche et l'explication à droite. Plusieurs paramètres sont présents dans Minecraft normal et Optifine; nous noterons quand ils seront et expliquerons ce qui est différent.
Paramètres vidéo: général
Graphique | Ce paramètre est identique à la vanille Minecraft. "Fantaisie" nécessite plus de ressources; il utilise entre autres le rendu des ombres, l’eau dynamique, les nuages volumétriques et les feuilles transparentes. Basculez sur «Rapide» pour désactiver les effets et augmenter le FPS. |
Lumière douce | Ce paramètre est identique à la vanille Minecraft. Cela a un effet très minime sur les performances; nous vous suggérons de le laisser, car le basculer sur les réglages les plus bas est assez moche (et vous gagnez très peu de FPS en retour). |
Éclairage en douceurNiveau | Ce paramètre est introduit par Optifine et vous permet d’avoir un contrôle plus précis sur la manière dont le Smooth Lighting est appliqué. Encore une fois, l’amélioration des performances est minime. Par conséquent, ne réduisez le pourcentage que si vous cherchez à obtenir un accroissement de la fréquence d'images par seconde sur une machine très basse spécification. |
Échelle graphique | Ajuste l’affichage à l’écran (par exemple, barre d’accès rapide et santé / faim). Si vous jouez sur un très grand moniteur et que vous trouvez que l'interface graphique est trop petite, vous pouvez y remédier. |
Luminosité | Aucun effet sur les performances, simplement un ajustement gamma des niveaux de lumière dans le jeu. Moody rend les caves très sombres alors que la pleine luminosité vous permet de voir sans torches. |
Brouillard | Optifine seulement. Vous permet de régler la qualité du rendu du brouillard sur Fantaisie, Rapide ou Désactivé. A un impact marginal sur la performance. |
Début de brouillard | Optifine seulement. Tandis que l'activation de l'état du brouillard aura peu d'incidence sur les performances, le réglage de la distance au début du brouillard (distance à laquelle le brouillard se rapproche ou à distance du début du brouillard) est un changement esthétique, comme le réglage de la luminosité. Si vous voulez rendre le jeu plus difficile et plus maussade, ajustez le brouillard plus près pour que vous voyiez moins le monde qui vous entoure.. |
Anaglyphe 3D | Trouvé dans la vanille Minecraft. À utiliser avec les lunettes 3D rouges et bleues traditionnelles. |
Distance de rendu | Ce paramètre est une version améliorée de celle de vanille Minecraft. Ce paramètre indique dans quelle mesure le moteur Minecraft restitue le jeu, par morceaux, par rapport à la position actuelle du joueur. Dans Minecraft vanille, votre distance de rendu est au maximum de 16 morceaux. Avec Optifine, vous pouvez atteindre un maximum de 32. Réduire ce nombre augmente les FPS.. |
Max Framerate | Cette section est en fait un peu contre-intuitive. Votre ordinateur ne peut pas afficher une image plutôt supérieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, il est donc recommandé de la limiter à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (30, 60 ou 120hz). Cependant, certains utilisateurs obtiennent de meilleurs résultats avec Optifine en réglant leur nombre d'images par seconde sur Max.. |
Voir Bobbing | Lorsqu'il est allumé, les joueurs beuillent légèrement la tête en marchant; quand éteint, la vue est stable. |
OpenGL avancé | Ne fonctionne que sur les ordinateurs dotés de GPU prenant en charge OpenGL 2.0+; permet d’augmenter le FPS en ne rendant que ce qui est visible pour le joueur. Il n'y a aucun risque à l'activer (si vous n'avez pas le bon GPU, rien ne se passera). |
Des nuages | Désactiver les nuages offre une augmentation très mineure des performances. |
Paramètres vidéo: Détails
Nous commençons maintenant à entrer dans le domaine des paramètres totalement exclusivement Optifine; en tant que tel, nous ne remarquerons plus qu'il s'agit d'Optifine ou de Minecraft à la vanille, car chaque réglage est entièrement basé sur Optifine. Ce sous-menu régit les petits détails du jeu, comme les styles de nuages et les détails astronomiques..
Les paramètres individuels de ce sous-menu peuvent tous être modifiés pour fournir un gain de performances très faible en réduisant la charge sur le GPU. Basculer un paramètre unique aura probablement un avantage notable, mais si votre ordinateur est en difficulté, basculez-en plusieurs (ou tous) du paramètre le plus élevé (généralement «Fantaisie») au paramètre le plus bas («Rapide» ou Off ”) va libérer des ressources et booster votre FPS.
Des nuages | Les nuages rapides sont en 2D et n’ont pas de profondeur si vous les regardez. Les nuages fantaisie sont en 3D. Vous pouvez également désactiver les nuages. |
Des arbres | Les arbres fantaisie ont des feuilles transparentes que vous pouvez regarder à travers; Les arbres rapides ont des blocs de feuilles opaques qui ne transmettent pas de lumière. |
Eau | L'eau fantaisie subit de multiples passes pour effacer tous les artefacts, L'eau rapide rend plus rapidement mais aura quelques artefacts visuels. |
Ciel | Éteindre le ciel diminue la charge du processeur graphique. Le soleil et la lune sont basculés indépendamment et resteront dans le ciel à moins d'être éteints dans le réglage suivant. |
Soleil lune | Active / désactive la visibilité du soleil et de la lune; offre un petit gain de performance. Le mouvement soleil / lune sur l'horloge du jeu continuera à fonctionner même si le soleil et la lune ne sont plus visibles dans le ciel.. |
Brouillard de profondeur | Ce paramètre est différent du paramètre Brouillard du menu général. Ce paramètre détermine la manière dont le brouillard trouvé près des fonctions du substrat rocheux. L'ajustement est esthétique et vous permet de densifier le brouillard rocheux ou de le faire se comporter exactement comme le brouillard à des altitudes normales. |
Blocs translucides | Ce paramètre détermine si les blocs translucides seront rendus de manière détaillée ou non détaillée. Définis à la fantaisie, les blocs prendront la coloration des autres blocs avec lesquels ils sont empilés. Réglé sur Rapide, moins de ressources seront utilisées pour rendre les teintes de couleur. |
L'altitude des nuages | Purement cosmétique. Si vous construisez un château au sommet d'une haute montagne et que vous en avez assez des nuages qui dérivent dans votre cour, vous pouvez utiliser ce paramètre pour surélever le plafond nuageux.. |
Herbe | Fast grass utilise la texture d'herbe par défaut. Fancy Grass utilise, le cas échéant, des textures spécifiques du biome. Amélioration des performances marginales sur Rapide, une texture unique étant utilisée pour toutes les herbes.. |
Pluie neige | Fantaisie offre une pluie et des chutes de neige très denses. Rapide amincit la pluie / neige tombe. Off supprime complètement les précipitations. Le gain de performance est marginal. |
Étoiles | Allumé éteint. Supprimer les étoiles offre un gain de performance marginal. |
Montrer les capes | Allumé éteint. Enlever des capes offre un gain de performance marginal. |
Conseils ItemTool Held | Allumé éteint. Bascule les "info-bulles" lorsque vous tenez un objet dans votre main. Les éléments de base ont simplement un nom (comme "Horloge"), certains éléments des mods ont en fait un conseil. Le changement est purement cosmétique. |
Articles abandonnés | Rend les éléments déposés en 3D (Fantaisie) ou en 2D (Rapide). Fast offre un gain de performance marginal. |
Paramètres vidéo: animations
Nous allons rompre avec le format de table pour cette section car tout dans le sous-menu Animation est un simple binaire On / Off, sauf trois boutons..
Dans ce sous-menu, vous pouvez activer 17 animations différentes dans le jeu: eau, feu, pierre rouge, flammes, particules vides, éclaboussures de pluie, particules de portion, terrain, textures, lave, portails, explosions, fumée, eau, particules portales, gouttes eau / lave et animations d'objets.
De plus, vous pouvez choisir d’ajuster la densité des particules de «Toutes» à «Réduite» à «Désactivée» pour régler le nombre de particules des différentes animations affichées à l’écran. Il y a aussi deux boutons tout en bas pour activer ou désactiver tous les paramètres.
Oui, réduire ou éliminer les animations augmentera les performances. Nous vous conseillons toutefois de le faire de manière sélective, car certaines des animations sont très utiles et fournissent des commentaires en cours de jeu. Les éclaboussures de pluie, par exemple, sont purement cosmétiques. Les gouttes d’eau / de lave, d’autre part, indiquent que directement au-dessus du bloc que vous regardez, il y a de l’eau ou de la lave - un mécanisme de rétroaction clé dans le jeu qui vous empêchera d’être inondé au fond d’une grotte ou brûlé vif. De plus, si vous désactivez les animations d'objets, les outils d'animation en jeu, tels que l'horloge et la boussole, ne sont plus animés..
Dans le même temps, vous pouvez également utiliser ce menu pour résoudre des problèmes. Nous n'aimons vraiment pas la façon dont les particules de potion tourbillonnent autour de votre champ de vision de manière si intrusive; nous diminuons donc souvent le nombre de particules ou désactivons complètement les particules de potion..
Paramètres vidéo: qualité
Le sous-menu Qualité concerne la qualité du rendu graphique. Les paramètres ici concernent principalement les textures, les couleurs et les biomes personnalisés..
Niveaux Mimap | Des niveaux plus élevés offrent un lissage de texture plus élevé; diminuer le niveau de Mipmap peut augmenter les performances, mais au prix de textures plus moches; généralement pas la peine, car l'augmentation de la performance est très faible. |
Type de mimap | Le plus proche (offre un lissage approximatif) / Linéaire (offre un lissage plus fin). Encore une fois, principalement cosmétique. |
Filtrage Anisotrope | Fonctionne avec le système Mipmap et restaure les détails (en particulier sur les surfaces vues à distance ou sous un angle); désactiver l'AF peut augmenter les performances. |
Ciel personnalisé | Allumé éteint. Certains packs de textures incluent des textures de ciel personnalisées pouvant nécessiter beaucoup de ressources. Si vous pensez que le ciel personnalisé dans un pack de textures que vous utilisez pèse lourdement sur votre système, désactivez-le ici.. |
Eau claire | Allumé éteint. Lorsqu'elle est désactivée, l'eau est presque opaque. Lorsqu'elle est allumée, l'eau est plus translucide et vous pouvez voir plus en profondeur. Turning Clear Water améliore légèrement les performances. |
Mobs Aléatoires | Allumé éteint. Applicable uniquement aux packs de textures avec plusieurs textures de mob pour chaque mob du jeu. Si vous utilisez un tel pack de textures et que vous souhaitez limiter la texture à l'utilisation de la texture principale pour chaque type de mob au lieu de charger de la mémoire pour charger des textures supplémentaires, désactivez ce paramètre pour améliorer les performances.. |
Meilleur gazon | Désactivez cette option pour utiliser le rendu de texture simple sur Rapide pour les textures complètes et Fantaisie pour les textures dynamiques. Réglez-le pour un gain de performance maximal. |
Meilleure neige | Allumé éteint. Activer ce paramètre diminue les performances mais rend les chutes de neige plus réalistes. |
Polices personnalisées | Allumé éteint. Bascule les polices personnalisées fournies par le pack de ressources. En grande partie esthétique, il est déconseillé de l'éteindre simplement parce que de nombreux packs de ressources incluent des packs de polices aussi intéressants et thématiques.. |
Couleurs personnalisées | Allumé éteint. Identique aux polices; bascule les jeux de couleurs fournis par le pack de ressources personnalisé. |
Couleurs des marais | Allumé éteint. Pour désactiver cette option, le jeu doit charger moins de textures. La texture des marais sera la même que celle des autres biomes et les couleurs de l'herbe et de la vigne ne seront pas uniques au biome du marais. Gain de performance très marginal. |
Biomes lisses | Allumé éteint. Active le lissage du biome. Avec elle, le jeu effectue un échantillonnage plus intense et mélange les couleurs entre les bords des biomes; avec cela, la ligne entre les biomes est bloc. Gain de performance modéré en le basculant. |
Textures Connectées | Rapide / Fantaisie / Off. Bascule le rendu des textures connectées (telles que les bibliothèques) et détermine si plusieurs unités de la même texture apparaîtront sous la forme d'une unité plus grande ou de plusieurs unités discrètes. Gain de performance minimal en basculant; le jeu semble beaucoup mieux s'il est laissé sur. |
Textures naturelles | Allumé éteint. S'il est pris en charge par le pack de ressources, ce paramètre effectuera une rotation aléatoire des textures pour créer une apparence plus naturelle (de sorte que le jeu ne semble pas avoir la même texture répétée estampée sur de grandes étendues de types de blocs identiques). L'activation diminue légèrement les performances mais améliore réellement l'aspect de grandes étendues de blocs identiques. |
Paramètres vidéo: performances
Les paramètres de ce sous-menu sont entièrement centrés sur les FPS, le rendu et les mises à jour par morceaux..
Un FPS fluide | Allumé éteint. Que cela vous aide ou non dépend fortement de votre GPU et de vos pilotes. Dans des circonstances idéales, il stabilise considérablement votre FPS afin de réduire le tremblement. si votre GPU ne le supporte pas, vous ne verrez aucune amélioration. |
Monde lisse | Allumé éteint. N'affecte que le jeu dans un monde local. Il adoucit la façon dont le serveur interne charge le monde en répartissant les tâches plus efficacement. |
Charger loin | Allumé éteint. Une fois sur le jeu, tous les morceaux seront chargés jusqu’à la distance que vous avez définie avec l’option Distance de rendu. Lorsqu'il est désactivé, tous les morceaux sont chargés à très grande distance. Nous vous recommandons de laisser cette option désactivée, car elle appliquera le paramètre que vous avez choisi dans la section Distance de rendu. |
Morceaux préchargés | Off / 2/4/6/8. Définit la distance parcourue avant le chargement de nouveaux morceaux. Les problèmes de performances ici sont un peu une situation délicate. Si vous le laissez de côté, le jeu chargera de nouveaux morceaux tous les 5 blocs que vous voyagerez dans le jeu (bien que cela crée une demande de chargement immédiate plus élevée, il répartit également la demande en petits morceaux. à travers le temps). Pour chaque augmentation du nombre (2/4/8), la quantité de morceaux chargés augmente et la quantité parcourue avant le chargement de nouveaux morceaux augmente également.. Cela augmente considérablement la charge de chargement à tout intervalle de chargement mais, pour les ordinateurs disposant de beaucoup de mémoire et de puissance GPU, cela signifie qu'une plus grande partie du jeu est chargée et que la lecture dans le grand ensemble de morceaux chargés est plus fluide. Laissez «Off» si vous êtes préoccupé par le décalage sur une machine inférieure.. |
Mises à jour de morceaux | 1/2/3/4/5. La valeur par défaut est 1. Plus le nombre est bas, plus le monde se chargera lentement (car il y aura moins de mises à jour de blocs), mais plus le FPS sera stable dans la région du monde que vous occupez actuellement.. |
Mises à jour dynamiques | Allumé éteint. La valeur par défaut est "Off"; ne mettra à jour les morceaux que lorsque le joueur se déplace. Basculez ce réglage sur «On» pour permettre aux morceaux proches de se mettre à jour alors que le joueur est immobile (permettant ainsi de charger le monde plus rapidement). |
Math rapide | Allumé éteint. Décharge certaines des fonctions de rendu dans la CPU. Bien que les résultats ici dépendent fortement du matériel, si vous avez un GPU plus faible, essayez définitivement d'activer ce paramètre pour bénéficier de la puissance de votre processeur.. |
Chargement de morceaux paresseux | Allumé éteint. Comme Smooth World, Le chargement de morceaux paresseux aide à lisser la mise à jour et le rendu des morceaux pour les mondes locaux. Il est activé par défaut et améliore les performances. si votre monde est rendu étrangement, basculez-le. |
Rendu Rapide | Allumé éteint. Utilise le processeur pour augmenter les temps de rendu. Si vous remarquez des textures scintillantes ou des ombres étrangement rendues, désactivez ce paramètre.. |
Paramètres vidéo: Autre
Ce sous-menu contient une poignée de paramètres qui n’ont pas de meilleure maison ou, comme Météo, ils auraient dû être placés ailleurs..
Les paramètres ici concernent principalement le réglage de l'expérience de jeu ou le débogage.
Lagomètre | Allumé éteint. Ce paramètre bascule sur un indicateur visuel situé dans le coin inférieur gauche de l'écran entre le bord et la barre d'outils d'éléments à l'écran. Comme une combinaison de pulsations et de moniteur GPU, il se déplace lentement sur l'écran, offrant une représentation visuelle des charges GPU actuelles, du chargement de blocs et d'autres métriques. Utile pour les diagnostics à la volée en jouant, mais, comme tout élément d'interface graphique, l'activer crée une nouvelle demande de ressources. |
Débogueur profileurs | Rend les éléments déposés en 3D (Fantaisie) ou en 2D (Rapide). Fast offre un gain de performance marginal. |
Météo | Allumé éteint. Comme son nom l'indique, active ou désactive le temps. Ne fonctionne que sur les mondes locaux. |
Temps | Défaut / Nuit / Jour. Vous permet, dans un jeu en mode créatif local, de régler l'heure de façon permanente le jour ou la nuit. |
Plein écran | Bascule le jeu entre le mode plein écran et le mode fenêtré (comme le fait le bouton F11 pendant le jeu). |
Mode plein écran | Par défaut / [Résolutions disponibles]. Vous permet de définir votre mode plein écran sur la résolution par défaut du moniteur ou d'autres résolutions prises en charge. Diminuer la résolution peut améliorer les performances du jeu, mais rend également la commutation dans le jeu beaucoup plus lente vers l'environnement de bureau.. |
Enregistrement automatique | 2s / 20s / 3m / 30m. Le jeu par défaut consiste à sauvegarder votre monde toutes les 2 secondes. Sur de nombreuses machines, haut et bas, cela peut causer des retards importants. Optifine décale le programme de sauvegarde toutes les 3 minutes, mais vous pouvez le pousser jusqu'à 30 minutes. Nous recommandons de laisser à Optifine le défaut de 3 minutes. |
Conseils pour optimiser votre optimisation Optifine
Maintenant que nous avons fouillé dans la liste complète des optimisations potentielles Optifine, un mot sur l’utilisation du mod frustration.
Par défaut, les paramètres Optifine sont optimisés, en fonction de la version d'Optifine que vous avez téléchargée, afin de fonctionner au mieux pour le plus grand nombre de personnes. Avant de commencer à modifier un seul paramètre, nous vous encourageons à jouer au jeu pendant au moins 15 à 30 minutes pour avoir une idée de la cause du décalage. Cela vous donnera une idée de l’un des paramètres ci-dessus que vous devez modifier..
Lorsque vous commencez à peaufiner vos paramètres, nous vous suggérons fortement deux choses. Tout d’abord, réglez votre fréquence FPS sur «Max» afin que vous puissiez voir comment le taux FPS fluctue sans plafond artificiel. Normalement, il n’est pas nécessaire de définir votre fréquence FPS sur une valeur supérieure à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (par exemple 60, 120 ou 144), car toute image supplémentaire passera inaperçue. Cependant, pendant les tests, ces pointes et chutes en FPS constituent une métrique utile..
La deuxième chose que nous vous invitons à faire est d’apporter de petits changements, puis de jouer pendant quelques minutes. Voyez comment les modifications affectent votre jeu et, même si les modifications semblent avoir un impact négatif, il est parfois utile de quitter l'écran principal, puis de recharger le monde pour un nouveau départ avec les nouveaux paramètres..
En ralentissant le processus et en redémarrant le monde pour évaluer les changements majeurs apportés aux paramètres Optifine, vous aurez une meilleure idée des paramètres qui améliorent réellement votre expérience..