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    Comment exécuter des jeux PC à des résolutions supérieures à celles de votre moniteur avec suréchantillonnage

    Quelle est la résolution idéale pour un jeu PC? Demandez à la plupart des joueurs et ils répondront immédiatement: «Tout ce que votre moniteur peut prendre en charge." C'est la solution évidente. Après tout, cela n'aurait aucun sens de rendre des graphiques à plus haute que votre équipement peut réellement produire et que vos yeux peuvent voir, non?… Bien?

    Une introduction rapide au super échantillonnage

    Peut-être pas. Maintenant que les développeurs de jeux pour PC sont devenus des experts pour faire tourner leurs jeux à 60 images par seconde, même avec un matériel médiocre, et que même les cartes graphiques de moins de 200 $ deviennent ridiculement puissantes et efficaces, une nouvelle technique permettant de rendre les jeux plus attrayants est apparue. Cela s'appelle «suréchantillonnage», entre autres noms, et l'essentiel est que le jeu affiche ses graphiques avec une résolution supérieure à celle que le moniteur peut afficher… puis redimensionnez-le à la résolution native de votre moniteur. Diverses solutions uniquement logicielles pour cela existent depuis un certain temps, mais maintenant les cartes vidéo sont assez puissantes pour forcer brutalement la technique à jouer à des jeux qui ne la prennent pas en charge de manière native..

    L'avantage est que vous «voyez» les graphiques avec un niveau de détail beaucoup plus élevé, en évitant certains pièges de base tels que les bords de polygones aliasés et les artefacts d'éclairage. Vous utilisez essentiellement la puissance graphique de votre GPU pour obtenir des résolutions avec une résolution bien supérieure à celle que vos yeux peuvent voir à l’écran, ce qui entraîne diverses améliorations subtiles mais agréables de la manière dont les bords polygonaux et les effets de lumière apparaissent. Cet objectif peut être atteint d'autres manières avec des techniques d'anti-aliasing plus complexes, mais les GPU ont maintenant assez de jus pour se passer de la subtilité et rendre les choses beaucoup plus nettes dans les coulisses. L’inconvénient, bien sûr, est que votre carte graphique doit travailler plus fort pour rendre les graphiques très haute résolution, puis sous-échantillonner l’image pour l’ajuster à votre écran… ce qui peut faire tourner le jeu en dessous de 60 images par seconde (ou autre le taux de rafraîchissement de votre moniteur est), vous donnant des rendements décroissants en termes de performances visuelles.

    Voici un Overwatch le caractère est rendu avec une résolution d’écran standard à gauche et une technique de super échantillonnage à 200% à droite. Les deux affichent en 1080p, la résolution maximale de nombreux moniteurs standard. Mais l’image de gauche est rendue dans le moteur du jeu en 1080p, alors que celle de droite est en 4K (3840 × 2160). Notez les lignes lisses et moins irrégulières au bord des objets rendus, comme les lunettes de Lucio, et la transition plus uniforme des ombres et des tons chair. Et de manière prévisible, j’ai observé une cadence de prise de vue nettement plus basse alors que le jeu tournait à 200% de sa résolution normale, avant de redescendre dans les années 40 et 30 au cours de scènes de bataille complexes où, auparavant, le jeu tournait à 60 images par seconde..

    Les résultats de l'application de techniques de super-échantillonnage peuvent varier d'un système à l'autre et même d'un jeu à l'autre. Le consensus général parmi les amateurs de performance utilisant cette technique est qu'il est préférable d'utiliser des jeux de PC plus anciens ou des ports de console peu performants, qui ne nécessitent généralement pas toute la puissance de votre PC de jeu et manquent parfois d'options d'anti-aliasing plus complexes. . Ces jeux peuvent gérer 60 images par seconde même en cas de sur-rendu. C'est également un excellent outil pour prendre des captures d'écran artistiques ou intéressantes ou pour enregistrer des vidéos de haute qualité, si vous êtes amateur de cela..

    Voici un très bon exemple des détails fins qui peuvent être ajoutés en augmentant artificiellement la résolution, dans ce cas via la Super Résolution Virtuelle exclusive d'AMD..

    Il existe deux méthodes de base pour y parvenir: via le programme du pilote de votre carte graphique ou via le jeu lui-même. Notez que seuls quelques jeux supportent cette dernière option pour le moment. Nous vous recommandons d'essayer les deux s'ils sont disponibles.

    Première option: Activer le super échantillonnage via la carte graphique

    Cette méthode va obliger Windows à restituer les images avec une résolution supérieure à celle qui serait normalement possible..

    Cartes graphiques NVIDIA

    Pour les propriétaires de GPU NVIDIA, ouvrez le Panneau de configuration NVIDIA, puis cliquez sur «Ajuster la taille et la position du bureau». Assurez-vous que l'option «Remplacer le mode de redimensionnement défini par les jeux et les programmes» de la section 2 est cochée..

    Cliquez maintenant sur «Modifier la résolution» dans la colonne «Affichage» sur le côté gauche. Cliquez sur "Personnaliser", puis "Créer une résolution personnalisée".

    Vous souhaitez créer une nouvelle résolution mise à l'échelle qui est supérieure à la résolution native, mais avec le format de votre moniteur: 16: 9 pour la plupart des écrans larges, 16:10 pour certains écrans «pro» plus rares et 4: 3 pour les anciens moniteurs LCD et CRT . Ainsi, par exemple, si votre moniteur standard a une résolution de 1920 × 1080 (soit un rapport 16: 9), vous pouvez ajouter une nouvelle résolution à 2560 × 1440 ou l'augmenter à une résolution 4K complète de 3840 × 2160. dont sont également des rapports 16: 9.

    Cliquez sur «tester» pour voir si votre moniteur acceptera la nouvelle résolution. Certains non, simplement en affichant un écran vide ou un message d'erreur. Si c'est le cas, vous avez plus ou moins de chance, et vous devez passer à la section spécifique au jeu ci-dessous..

    Si le test réussit, vous aurez maintenant une nouvelle option de résolution dans les paramètres d’affichage de Windows (cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bureau, puis cliquez sur «Paramètres d’affichage»). Vous pouvez simplement augmenter la résolution avant de commencer votre jeu et ajuster la résolution de rendu si nécessaire. Notez qu'avec le panneau de configuration NVIDIA, il est possible d’ajouter plusieurs résolutions personnalisées dans Windows..

    Cartes graphiques AMD

    L’application par AMD de ces techniques est appelée «Super résolution virtuelle». VSR est pris en charge sur les GPU Radeon HD 7790 et plus récents, à différentes résolutions boostées en fonction de la puissance disponible de votre carte. La série Radeon R9 peut gérer des résolutions virtuelles allant jusqu’à 4K.

    L’implémentation d’AMD est également un peu plus conviviale que celle de NVIDIA: il suffit d’ouvrir le programme Radeon Settings, de cliquer sur «Afficher», puis de basculer l’option «Virtual Super Resolution» sur «On». Les jeux devraient alors pouvoir être ajustés à des résolutions plus élevées. que votre résolution Windows maximale sans affecter les paramètres actuels du système.

    Il est possible d'appliquer différentes résolutions et de les activer dans Windows sur des cartes Radeon non prises en charge, mais cela est beaucoup plus difficile et prend beaucoup de temps, car il nécessite des modifications directement dans le registre Windows. Voici un guide, mais veuillez procéder avec prudence.

    Option deux: Activer le super échantillonnage en jeu

    Certains jeux récents permettent le rendu des éléments de jeu à une résolution supérieure à la résolution maximale. L’emplacement exact du paramètre varie d’un jeu à l’autre, mais c’est généralement dans la section «Affichage» ou «Graphiques»..

    Ici c'est dans Ombre du Mordor:

    Et Overwatch, sous l'onglet "Avancé":

    Et en Batman: Arkham Knight.

    Notez que dans les trois exemples ci-dessus, ils sont affichés sur mon moniteur 2560 × 1440. Si votre jeu refuse d'afficher une résolution supérieure à la résolution maximale de votre moniteur (sans les ajustements graphiques plus fondamentaux de la section GPU ci-dessus), il ne prend pas en charge cette fonctionnalité..

    Source de l'image: AMD