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    Comment modifier vos options de jeu vidéo pour de meilleurs graphiques et performances

    Si vous jouez à des jeux vidéo sur votre PC, même avec désinvolture, vous avez probablement déjà vu l'étendue des paramètres vidéo dans le menu des options. Cependant, vous ne comprenez peut-être pas ce qu’ils signifient. Nous sommes là pour vous aider.

    Certaines des options sont assez explicites, alors que d'autres sont tout simplement déroutantes (Bloom? Occlusion ambiante?). Vous n’aimerez peut-être pas l’idée de manipuler les paramètres, et de nos jours, la plupart des jeux le configurent automatiquement en fonction de quelque chose de convenable lors de la première utilisation. Mais si vous voulez vraiment le meilleur équilibre entre performances et qualité graphique, il peut être très utile d’approfondir vous-même ces paramètres. Tout mettre en place est rarement la meilleure option, car le jeu se déroulera très lentement.

    Les options vidéo de Rocket League vous donnent une bonne idée de ce à quoi vous attendre dans la plupart des autres jeux vidéo..

    Aujourd'hui, nous voulons vous expliquer brièvement ce que font tous ces paramètres et si vous en avez vraiment besoin pour un plaisir de jeu maximal. Nous utiliserons Rocket League et Borderlands 2 comme exemples de jeux, car ils sont assez populaires et permettent bien, entre eux, de représenter les paramètres vidéo que vous êtes susceptible de rencontrer dans de nombreux autres jeux. Certains jeux peuvent en avoir plus, alors que d'autres en ont moins, mais dans la plupart des cas, vous devriez pouvoir utiliser ces connaissances et les utiliser pour presque tous les autres jeux de votre bibliothèque..

    Résolution et paramètres de la fenêtre

    Tout d'abord, pour accéder aux options vidéo de votre jeu, vous devez ouvrir le menu des paramètres du jeu. Cela peut être étiqueté comme "Paramètres" ou "Options". Quoi qu’il en soit, c’est là que vous pourrez probablement ajuster vos paramètres vidéo..

    Commençons par les bases. Les paramètres de résolution du jeu sont assez simples à comprendre. Le réglage de la résolution vous permettra d’ajuster la taille de la zone visible du jeu et de rendre le jeu plus net..

    Par exemple, dans la capture d'écran suivante, nous voyons à quoi ressemble Rocket League avec la résolution native de notre moniteur 1920 × 1080, puis nous insérons un exemple de jeu fonctionnant à 640 x 480. Il est beaucoup plus petit et si vous deviez le faire soufflez en plein écran, la qualité serait bien moindre (comme comparer un DVD à un Blu-Ray).

    Dans l’idéal, vous devriez essayer d’utiliser votre jeu avec la résolution la plus élevée possible pour votre moniteur. Par conséquent, si vous avez un moniteur 1920 × 1080, par exemple, vous souhaitez exécuter le jeu en 1920 × 1080. Jouer au jeu avec une résolution sensiblement plus basse peut aider à le faire fonctionner plus facilement, mais ça va avoir l'air terrible. Vous pouvez toujours désactiver d'autres fonctionnalités dans les options pour augmenter les performances du jeu..

    En outre, vous remarquerez également que nos captures d'écran de jeu ont des frontières fenêtrées. C'est simplement parce que nous avons choisi de lancer le jeu en mode fenêtré. Lancer le jeu en mode plein écran signifie que le jeu remplira tout l’écran, ce qui est meilleur pour la performance et l’impression. Vous pouvez généralement appuyer sur la touche Windows pour accéder au bureau si vous en avez besoin, bien que cela dépende du jeu. Certains sont plus capricieux en mode plein écran que d'autres..

    De nombreux jeux, notamment Rocket League et Borderlands 2, offrent également la possibilité d’exécuter le jeu en mode «sans fenêtre», ce qui signifie que le jeu s’exécutera dans une fenêtre, mais sans le chrome de la fenêtre (bordures, boutons Agrandir et Réduire, etc.). Ceci est utile si votre jeu est plein de tempérament en plein écran et que vous devez accéder au bureau régulièrement. Regardez comme plein écran, mais acte comme une fenêtre.

    Synchronisation verticale

    La synchronisation verticale, ou «vsync», synchronise votre carte graphique avec le nombre d'images par seconde de votre moniteur. Par exemple, si votre moniteur ne s'actualise qu'à 60 MHz-60 fois par seconde, mais que votre carte graphique produit 100 images par seconde, votre moniteur n'affichera pas ces images de manière égale et vous verrez quelque chose de déchirant l'écran..

    Dans cet exemple simulé de déchirure d'écran, vous pouvez voir à quoi cela pourrait ressembler sur votre écran. Notez que tout dans le quart supérieur de l'image ne s'aligne pas avec le reste.

    La synchronisation verticale résout ce problème en limitant le taux de trame de votre jeu au taux de rafraîchissement de votre moniteur. L'inconvénient, c'est que si vous avez un ordinateur puissant qui peut vous donner une expérience de jeu vraiment rapide et raffinée, mais que votre moniteur ne peut pas suivre, vous ne verrez pas le vrai potentiel de ce jeu..

    Il est également important de garder à l’esprit que vsync ne produira de la vidéo qu’à un framerate qui est divisible par le taux de rafraîchissement de votre moniteur. Ainsi, si vous avez un moniteur à 60Hz et que votre carte graphique est capable de faire tourner votre jeu à 60 images par seconde ou plus, vous obtiendrez de très bons résultats. Cependant, si votre carte graphique essaie d'afficher quelque chose d'assez intense et qu'elle descend au-dessous de 60 images par seconde à un rythme égal à 55 images par seconde, vsync réduira le taux de rafraîchissement à 30, ce qui est une expérience beaucoup plus agitée. Si le nombre d'images par seconde est inférieur à 30, vsync n'en affichera que 15, et ainsi de suite..

    Vsync est un sujet très controversé parmi les joueurs. Certains préfèrent l’utiliser et éviter de déchirer l’écran, tandis que d’autres préfèrent s’en occuper que les baisses de nombre d’images. Si vous exécutez vsync, vous devez définir vos autres paramètres graphiques pour viser un peu plus de 60 images par seconde, afin de ne jamais descendre en dessous de cela..

    Paramètres graphiques de base

    Avec les détails techniques, il est temps d'entrer dans l'amusement, les paramètres qui rendent vos jeux jolies. Presque tous les jeux auront des paramètres de base tels que l'anti-aliasing et la qualité du rendu, même s'ils portent des noms légèrement différents. Alors, que font-ils?

    Anti crénelage

    L'anti-aliasing est assez facile à comprendre. La plupart des graphiques sur un ordinateur, une fois développés, apparaissent en dents de scie. L'anti-aliasing remplit ces jaggies avec des pixels supplémentaires pour qu'ils paraissent lisses. Dans de nombreux jeux, vous pouvez régler votre AA sur un certain multiplicateur tel que 2x, 4x ou 8x..

    Chaque niveau augmentera la charge de votre ordinateur. Les cartes graphiques haut de gamme pourront compenser cela, tandis que les cartes plus anciennes ou moins capables verront un ralentissement appréciable. Si tel est le cas pour vous, nous vous recommandons de régler AA sur 2x voire même off et de voir si vous pouvez vivre avec cela (et vous devrez peut-être le faire). Des niveaux plus élevés d'AA au-delà de 2x montrent des rendements décroissants plus élevés, donc à moins que vous n'ayez une carte très costaud, 2x est probablement le meilleur équilibre entre performances et ressources utilisées..

    Dans l'image suivante, la différence est facile à distinguer. La partie supérieure montre comment les choses se présentent avec l'anti-aliasing appliqué (FXAA High) et leur apparence avec l'anti-aliasing complètement désactivé.

    Notez que l'image du haut est beaucoup plus lisse et raffinée, tandis que celle du bas est irrégulière et rugueuse..

    Il existe plusieurs types d'anti-aliasing, notamment MSAA, MLAA et FXAA..

    L'anti-aliasing sur plusieurs échantillons (MSAA) est l'un des types d'anti-aliasing les plus courants. MSAA a l'air sympa, mais est inefficace du point de vue informatique, car le super échantillonnage est effectué pour chaque pixel, même si vous ne remarquez qu'une différence le long des bords d'un objet. Cette technique peut également être appliquée à des objets transparents ou à des objets texturés, ce qui signifie que vous ne remarquerez probablement pas de différence..

    L'anti-aliasing approximatif rapide, ou FXAA, est beaucoup plus léger en ressources, mais son aspect est moins agréable. Il n'effectue pas vraiment un véritable anti-aliasing, il floute les bords des objets dans le jeu. Par conséquent, vous ne rencontrerez probablement pas autant de problèmes de performances, le cas échéant, qu'avec une autre technologie AA à graphismes plus intensifs, mais votre image paraîtra un peu moins brillante. Voici une bonne comparaison des deux technologies si vous voulez en savoir plus..

    L'anti-crénelage morphologique (MLAA) est appliqué après le traitement des images par votre carte graphique. Ceci est similaire à l'application d'un filtre comme dans Photoshop. De plus, la MLAA est appliquée à l’ensemble de l’image sur l’écran. Ainsi, quel que soit le lieu où se trouve l’objet, le repliement du spectre est réduit. Il occupe un espace entre MSAA et FXAA. Ce n'est pas aussi dur sur votre carte graphique que MSAA, mais il est plus joli que FXAA..

    Il existe de nombreux autres types d'anti-crénelage, mais ceux-ci sont parmi les plus courants..

    Le type AA que vous utiliserez dépendra presque entièrement de la puissance de votre PC et des options que votre jeu vous offre. Bien que FXAA adoucisse les contours et rende l’aspect plus lisse, il risque de rendre les choses trop floues pour de nombreux utilisateurs. D'autre part, quelque chose comme MSAA vous donnera certainement des lignes plus nettes mais à un coût considérablement plus élevé en termes de performances.

    Le mieux est d’essayer le type d’AA proposé par votre jeu et de voir ce qui vous convient. Si la performance est trop difficile, déterminez avec quoi vous pouvez vivre..

    Le rendu

    Parlons maintenant du rendu. Le rendu est la façon dont les graphiques, comme la voiture ci-dessus, sont dessinés sur votre écran. Plus la qualité du rendu sera élevée, meilleure sera la voiture et plus réaliste, mais l'ordinateur demandera également plus d'efforts pour la dessiner. Si vous avez un nouvel ordinateur plus performant, il sera évidemment capable de restituer les graphiques à un taux beaucoup plus rapide que celui plus lent..

    Regardez les images ci-dessous. La qualité de rendu dans l'image supérieure est «haute qualité», tandis que dans l'image inférieure, elle est définie sur «haute performance» (ou «basse qualité»). L'image du bas est irrégulière et rugueuse, tandis que la partie supérieure est considérablement plus nette et plus polie..

    Même si l'anti-aliasing est activé dans les deux images, la qualité du rendu est réduite, ce qui réduit la qualité graphique au point où AA est un point discutable..

    Dans un jeu comme Rocket League, régler le rendu sur son option la plus basse créera des objets, tels que la voiture dans les images ci-dessus, paraissant flous et irréguliers, le fait que vous ayez appliqué AA ou non importe peu. Vous devez donc utiliser ce paramètre comme base, et si Haute Qualité n’est pas assez net, vous pouvez ensuite appliquer AA..

    Dans d'autres jeux, comme Borderlands 2, le rendu s'appellera probablement d'un autre nom, tel que "Détail du jeu". Quel que soit son nom, plus vous le fixerez haut, plus les choses seront nettes et claires, mais plus le coût de la performance sera élevé..

    Paramètres de qualité avancés

    Ce sont les grands paramètres, mais il y a beaucoup de paramètres graphiques plus petits qui ajoutent des couches de qualité et une plus grande nuance à votre expérience de jeu. La plupart de ces paramètres vont vraiment taxer les anciennes machines et, dans certains cas, la valeur du jeu lui-même sera négligeable. Comme toujours, votre kilométrage variera. Si vous aimez avoir tout allumé et que votre machine peut le gérer, alors foncez..

    Le premier article est Les détails de texture. Les textures sont les couleurs et les détails réels des éléments d'un jeu, plutôt que la forme des éléments eux-mêmes. Dans les jeux tels que Borderlands 2, la qualité de la texture montre une nette amélioration des détails à la surface du canon, de bas (haut) à haut (bas). Évidemment, les détails les plus exigeants exigeront plus de votre carte graphique.

    Cependant, contrairement à la plupart des autres paramètres graphiques, Texture Detail a plus à voir avec la VRAM de votre carte graphique qu'avec sa puissance de traitement. Même si votre carte graphique pousse très fort, vous devriez pouvoir activer Texture Detail si vous avez la VRAM libre. Si vous avez une carte plus ancienne avec moins de VRAM, vous devrez toutefois désactiver ce paramètre..

    De même, Rocket League dispose d'un paramètre pour World Detail, qui affecte les paysages environnants. Vous pouvez voir la différence entre «haute performance» et «haute qualité» ci-dessous: sur le réglage le plus bas, l'herbe ne présente pas de lames individuelles, les bords sont plus irréguliers, etc..

    Ci-dessous, nous voyons la différence entre avoir Shaders de haute qualité activé dans l’image du haut et les désactivant dans l’image du bas. Comme vous pouvez le constater, les poutres qui maintiennent le toit du stade ne reflètent pas la lumière de façon aussi réaliste avec les shaders éteints qu'avec eux..

    Occlusion ambiante est un autre paramètre que vous pouvez probablement désactiver et ne pas remarquer trop de différence. L’occlusion ambiante permet au jeu de dessiner des ombres plus réalistes et plus douces.

    L'effet est très subtil et risque d'échapper à l'attention de la plupart des utilisateurs. C'est juste un autre effet qui va ajouter un peu de surcharge à votre carte graphique afin que vous n'en ayez probablement pas besoin.

    L'occlusion ambiante peut être extrêmement subtile, ajoutant juste un peu plus de profondeur et de richesse aux ombres. Dans l'image du haut, l'occlusion ambiante est désactivée alors qu'elle est activée dans le bas. Vous pouvez à peine le faire sortir au bas de la tourelle et du pare-brise.

    L'item suivant, Profondeur de champ, C'est un peu plus difficile à illustrer, mais c'est assez facile à expliquer. Lorsque vous activez cette option, les éléments proches sont nets et bien nets, tandis que les éléments distants apparaissent flous et flous..

    Dans l'image du haut, la profondeur de champ est désactivée et la montagne au loin est un peu plus nette alors que les nuages ​​derrière sont plus prononcés. Dans l'image du bas, la montagne est plus douce et les nuages ​​presque imperceptibles.

    Certains ne jurent que par la profondeur de champ et pensent que cela rend les jeux plus réalistes, alors que d'autres le détestent. En réalité, il est peu probable que la profondeur de champ fasse de votre expérience de jeu vidéo une réalité, car vous regardez généralement la chose la plus proche de vous. Tout dépend de vos préférences personnelles, et cela sert probablement plus dans les jeux qui affichent plus de distance, comme un horizon ou des points de repère (arbres, montagne, etc.)..

    Lorsque vous activez Floraison, la lumière qui émet de sa source est déformée et saigne au-delà de ses limites, créant un effet de floraison. Dans certains jeux vidéo, la floraison est beaucoup plus prononcée, en particulier si vous jouez dans une zone sombre et que vous tombez sur une source de lumière vive. Bloom est un autre élément sans lequel vous pouvez probablement vivre, même si bien utilisé, il peut considérablement enrichir un jeu..

    Dans l'image du haut, la floraison est désactivée, tandis que celle du bas est activée. La différence dans ce jeu particulier est assez discrète, ce qui est en fait bien. Trop de fleurs peuvent être gênantes et même irréalistes.

    Ombres dynamiques faire en sorte que les ombres changent lorsqu'un objet se déplace. Par exemple, si vous regardez notre fidèle petite voiture ci-dessous, lorsque les ombres dynamiques sont activées dans la dernière vue, l’ombre de la voiture change à mesure que la voiture se déplace autour du champ. Les ombres dynamiques ont tendance à consommer beaucoup de ressources graphiques, ce qui en fait une bonne chose à désactiver si votre ordinateur est plus lent..

    Flou de mouvement Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons facilement vous montrer en simples captures d’écran, mais c’est assez explicite: pour ajouter plus de réalisme aux jeux, les objets paraîtront flous s’ils se déplacent rapidement. Par exemple, lorsque vous frappez le ballon de football dans Rocket League, il peut sembler qu’il se déplace si rapidement qu’il est flou. Désactiver cette option n'aura probablement aucune incidence sur votre expérience de jeu. Si vous avez tendance à avoir un peu mal au cœur lorsque vous jouez à des jeux qui bougent rapidement, le désactiver pourrait vous rendre plus à l'aise.

    D'autres jeux peuvent utiliser différents types de flou. Borderlands 2 a un paramètre pour Filtrage Ansiotropique, qui vise à réduire le flou de mouvement et à augmenter les détails. Il est livré avec un petit coup de performance, mais pas autant que quelque chose comme anti-aliasing, donc définissez-le sur tout ce que votre ordinateur peut gérer.

    Il est important de noter que certains éléments des paramètres d'un jeu peuvent être uniques à ce jeu. Par exemple, dans le cas de Rocket League, les effets météorologiques jouent un rôle, mais dans un jeu tel que Borderlands 2, vous verrez des effets uniques, tels que «Décalcomanies» et «Distance du feuillage». Souvent, ce sera un peu plus explicite.

    Néanmoins, comme vous pouvez le constater, il y a toujours des éléments que vous êtes susceptible de voir dans tous les jeux, y compris l'anti-aliasing, l'occlusion ambiante, etc..

    En fin de compte, ce que vous voulez voir quand vous jouez et ce que vous pouvez réellement faire dépendent presque entièrement des capacités de votre ordinateur. Si vous utilisez un ordinateur portable pour la majorité de vos jeux, il sera probablement beaucoup plus sous-alimenté qu'un ordinateur de bureau avec une carte graphique dédiée. De plus, dans la plupart des ordinateurs de bureau, vous pouvez remplacer la carte graphique alors que sur un ordinateur portable, vous êtes coincé avec ce que vous avez..