10 façons pour Internet de jouer dans la vie réelle (pour le meilleur ou pour le pire)
Depuis l'aube des jeux modernes, nous sommes un peu plus attirés par les mondes qui imitent la vie plutôt que d'en bafouer les règles. Les jeux sont plus captivants quand ils nous donnent accès à des coins du monde réel que nous avons autrement ne peut pas engager avec, ou quand ils nous ont laissé prendre des décisions qui, autrement, soit ne sont pas à nous (comme construire des horizons et des communautés dans SimCity), ou nous aurait des problèmes si nous devions les faire (comme la joie dans Grand Theft Auto).
C’est ce parallèle nécessaire mais en train de disparaître entre la vie réelle et l’illusion de la réalité qui fait que jeux du monde ouvert si addictif. Leur infrastructure est l’Internet, dans laquelle nous puissions jouer un peu avec des amis du monde entier. Si amusant!
Donc, bien sûr, si nous permettions à Internet d’accéder à nos personnages virtuels afin de nous connecter, d’interagir et de jouer ensemble à travers les frontières, passer à l’étape suivante était un jeu d’art. C’est seulement la nature humaine qui, dans l’intérêt d’augmenter le plaisir, l’autorise à continuer d’agir. Pour un, en lui donnant la permission d'introduire les principes du jeu dans le monde réel. Cela ne pourrait signifier plus de plaisir… juste?
1. Explorer comme un jeu
Le jeu en réalité augmentée, la prochaine étape des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), a été rendu possible par la prolifération sauvage du GPS de poche, également appelé smartphone. Entrée de Google tire pleinement parti de la possibilité de suivre les mouvements des utilisateurs et ajoute une couche de réalité gamifiée sur la carte banale de nos environs.
La façon dont vous vous entraînez pendant le jeu - vous devez vous rendre à pied à différents endroits dictés par le jeu et pirater les portails au nom de votre équipe, qui sera soit "The Enlightened", soit "The Resistance" - en fait beaucoup plus facile de suspendre l'incrédulité à propos de cette couche ajoutée.
En outre, jouer Ingress présente l’avantage supplémentaire de rencontrer de nouvelles personnes et s'étirer vos membres - ce que vous ne ferez peut-être pas pour préserver votre santé, mais vous voudrez vous mettre à niveau! Cela brouille essentiellement la ligne de démarcation entre votre personnage IRL et votre avatar dans le jeu. Les explorateurs en herbe peuvent trouver un apprêt pour Ingress ici!
2. Rencontres comme un jeu: Tinder
Tinder est l'application de rencontre populaire qui redéfinit les discussions de rencontres modernes jusqu'à des dates possibles dans un environnement de jeu. La courbe d'apprentissage est aussi proche de zéro, ce qui l'a aidée à se propager comme une traînée de poudre parmi la génération Y et la génération Z: c'est juste glisser à droite sur les photos de profil que vous trouvez à votre convenance et à gauche sur celles que vous préférez transmettre, et, en supposant que votre choix glisse dans le bon sens sur votre propre image, la cour peut commencer!
Cette nouvelle version de l'accouplement correspond parfaitement à l'expérience utilisateur sans fioritures et sans décalage que nous attendons de chaque application ou outil que nous utilisons ces jours-ci. Nous ne voulons plus avoir un rendez-vous comme nos parents, et Tinder en profite toutes les secondes..
Compte tenu de sa nouvelle incursion dans le réseautage professionnel non romantique (parmi les influenceurs sélectionnés par Forbes pour les 30 à 30 ans, pour l’instant), on peut affirmer que les expériences que Tinder peut faire avec sa base d’utilisateurs grandissante peuvent apparemment maintenir le jeu pour… pour toujours.?
3. Shopping comme un jeu
Les programmes de fidélisation sont un moyen éprouvé d’aider les entreprises à réaliser des bénéfices, et les actions montent en flèche ou même complètement. rajeunir les races mourantes comme les magasins de brique et de mortier. Les histoires de réussite de cafés utilisant les technologies pour améliorer l'expérience des parieurs abondent, et le passage des cartes perforées aux applications offrant des récompenses (articles gratuits, etc.) a été une aubaine pour le secteur des services..
Bien sûr, en plus des applications qui relativisent l'expérience du café, il existe un autre type d'applications en pleine croissance qui regroupe toutes sortes de boutiques et d'articles., offrir des récompenses en échange d'actions sociales ou pour en utilisant une certaine application de paiement au moment du départ (comme Wish l'a fait pour les utilisateurs achetant via Google Checkout).
Et puis il y a commerce électronique axé sur la communauté cela profite également de la poussée de croissance du shopping gamifié: le bouton d’achat de Pinterest permet d’intégrer le shopping à la fin de la navigation inactive des pinnateurs. Des applications comme Fancy ou Spring sont désormais disponibles. faciliter les achats d'articles de marque que jamais.
Last but not least, il y a des magasins En jeu, une stratégie en plein essor adoptée par les développeurs de jeux du monde entier, du mobile à la console: les achats dans l'application ou dans le jeu qui génèrent des revenus dans le modèle de jeu en libre accès maintenant omniprésent sont omniprésents et ne risquent pas de disparaître de si tôt.
4. Traquer comme un jeu
La meilleure chose à propos de Foursquare, le service d’enregistrement de géolocalisation, qui a été lancé pour la première fois il ya six ans, était, avouons-le, la capacité de traquer nos amis. L'introduction de les badges et les mairies n'ont ajouté qu'une autre couche gamifiée de plaisir en plus de cette autorisation initiale de traquer et d'amis sortants un-up.
Swarm a ensuite été présenté par Foursquare, scindant essentiellement la société en deux sans aucune raison apparente, ce qui a presque aliéné les utilisateurs de Foursquare en les faisant passer à cette autre application. L'application Foursquare en elle-même est restée un peu comme une idée peu commode après Yelp, et personne ne pouvait comprendre la raison de ce déménagement. Il y a quelques mois, la société a réintroduit des mairies et des badges à collectionner dans l'application Swarm cette fois-ci, dans le but de raviver l'amour de ses utilisateurs en améliorant le facteur jeu pour en faire tout le prix..
Et ce pari sera probablement rentable aussi, car tout le monde aime la compétition pour des titres virtuels et regarder son score d'influence sociale se propulser.
5. La condition physique en tant que jeu
Il y a probablement une conclusion à tirer de la montée synchronisée d'avertissements sombres sur les modes de vie sédentaires et applications de fitness. Mais c’est à côté du problème ici - ce qui est, cependant, est comment le sport devient un jeu, sur le dos des applications de fitness qui incitent les utilisateurs à travailler en échange de toutes sortes de récompenses.
Qu'il s'agisse du type monétaire monotone ou du type plus câlin, le même principe s'applique: pousser votre corps à ses limites est sa propre récompense, bien sûr, mais les taux d'obésité à la hausse montrent clairement que pour beaucoup, c'est tout simplement pas assez d'incitation.
Entrez dans les trackers de fitness qui vous permettent de vous vanter de votre jogging sur Facebook, de vous payer pour le garder ou même d'amarrer votre salaire si vous ne le faites pas. En plus des applications, la ludification du sport a également engendré un autre phénomène mondial: courir des marathons est devenu une myriade d’événements mondiaux, le plus semblable à un jeu étant la très populaire Human Race..
6. Conduire comme un jeu
Si vous n'êtes pas familier avec Waze, c'est une application pour les automobilistes qui compte beaucoup sur ses utilisateurs pour bien fonctionner. Il utilise des informations fournies par le crowdsourcing pour maintenir sa carte à jour, permet aux utilisateurs de discuter en ligne et de s’intégrer aux réseaux sociaux pour se vanter. En outre, en tant que couche supplémentaire de gamification, propose un système de points, avec le tableau de bord correspondant, que les conducteurs peuvent gagner ou perdre en fonction de la manière dont ils utilisent l'application..
Mais avec la venue de la voiture électrique, la gamification de la conduite s'est développée dans bien d'autres domaines. Aujourd'hui, votre voiture peut vous rendre meilleur conducteur. fournir des incitations (comme les badges et / ou les points omniprésents dans les jeux) ainsi que défis.
L'application MyFord Mobile de Ford pour les conducteurs Ford Focus est l'un des premiers à introduire ce type d'élément de jeu interactif dans la voiture et à l'ouvrir aux développeurs d'applications pour que les conducteurs puissent profiter davantage de leurs trajets quotidiens. une charge et ainsi de suite.
7. L'enfance en tant que jeu constant
Les plus jeunes Gen Z-ers sont vivre l'enfance d'une manière très différente, même aux millénaires (incidemment, il est maintenant plus important que jamais que les parents évoluent au rythme du temps). Les jeux sont plus importants que jamais pour les enfants qui grandissent dans les années 2000, et ils cravate avec des dessins animés, parcs d'attractions, Happy Meals - vous l'appelez.
L’enfance, qui coûte des milliards de dollars, est une affaire pas si subtile depuis la Game Boy, mais l’état d’esprit de la franchise, où tout produit populaire bénéficie de la métamorphose du jeu, est relativement récent. Depuis le début des jeux vidéo, nous avons assisté, par exemple, à une tendance en matière de développement de jeux basée sur le film qui se dessine - et qui a explosé ces dernières années..
Enfants avec un flair pour les jeux en ligne, et les parents permissifs, vous avez le choix parmi une multitude d'options, quel que soit le type de produit dans lequel elles se trouvent cette semaine. Il suffit de consulter la page des jeux de Disney pour découvrir l'étendue de la gamification dans l'enfance: tapez littéralement n'importe quel jouet ou film pour enfants ou émission télévisée sur Google, suivi de "jeux", et vous vous demandez s'il est possible d'espérer un sevrage. un enfant de ceux-ci une fois qu'ils sont accrochés à l'expérience de jeu en ligne.
8. Les films comme jeux
Le cinéma existe depuis un certain temps déjà, et pourtant, rien n'a beaucoup changé dans notre façon de le vivre - unidirectionnellement, le spectateur restant passif du générique du début à la fin. Mais les efforts de changement déjà déployés et la technologie facilitent de plus en plus la tâche des innovateurs pour la création de nouvelles fonctionnalités donnant au spectateur un rôle plus actif dans la narration du film..
Avec la technologie 4D maintenant largement disponible, nous sommes à deux doigts de réaliser la prophétie d'Aldous Huxley dans Brave New World, l'arrivée du “Feelies,” ou des films qui fournir des sensations tactiles lors de la projection, qui sont pratiquement indiscernables de ceux des acteurs. Dans un mouvement encore plus proche de la ludification de l'expérience cinématographique, la poussée pour le film interactif introduit dans les années 90 par des avant-gardistes tels que David Wheeler est en train de voir une résurgence, principalement grâce à la réalité actuelle de VR.
L’idée qui remonte dans l’industrie à l’heure actuelle est centrée sur logiciel de suivi de bio-feedback qui est capable de changer l'intrigue d'un film en fonction des informations qu'il reçoit du cerveau du spectateur (voir cette courte horreur de MyndPlay, par exemple). Nous en sommes encore aux premières étapes, mais dans l’ensemble, la tendance du film interactif va décoller - si elle est mieux faite cette fois-ci.
9. Money as Game
L'extraction de l'argent, ou bitcoins, est peut-être le meilleur exemple de la façon dont la technologie nous a permis de transformer même le plus fondamental des actions humaines. La crypto-monnaie qui a été alternativement en chute libre pendant une bonne partie de sa durée de vie pourrait atteindre un certain équilibre à l'avenir, si la pratique de l'exploitation minière devenait plus facile à comprendre..
D'autre part, son ouverture pourrait entraîner des ruptures de confiance - ce qui ferait instantanément couler un système financier créé par crowdsourcing et sans banque centralisée ni état derrière. Pour le profane, il s’agit d’un jeu dans lequel les mineurs se font concurrence pour résoudre des énigmes dites de "preuve du travail".
Leur travail leur apporte le bitcoin nouvellement créé, ce qui signifie qu'une plus grande quantité est mise en circulation chaque fois que les mineurs vérifient une transaction..
10. L'apprentissage en tant que jeu
Si vous avez cherché sur le Web des cours en ligne pour approfondir votre formation, vous avez peut-être été frappé par le fait que presque tous les fournisseurs, de la Khan Academy à Duolingo, incluent aujourd'hui une sorte de classement.
La ludification est au cœur de l'expérience d'apprentissage en ligne, car elle seule peut motiver les étudiants à revenir, aspirer à plus de réalisations (que leurs pairs) et atteindre leurs objectifs apparemment sans mettre autant de travail - parce que nous intrinsèquement penser à la compétition comme amusant.
Les jeux vidéo font également leur chemin dans la classe, car les enseignants comprennent maintenant que les enfants sont plus ouverts à l’enseignement si l’éducation se présente sous forme de divertissement - et que les développeurs de jeux sont heureux de le faire. adapter leurs jeux à cet objectif supérieur subventionné par l'État (voir MinecraftEdu, ComputerCraftEdu ou SimCityEdu).
Emballer
Homo Ludens, Man the Player, s’est étendu pour décrire à peu près chacun d’entre nous maintenant. La gamification s’infiltre dans nos vies de tous les jours - et nous en sommes généralement les meilleurs… ou n’êtes-vous pas d’accord??