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    Qu'est-ce que Steam Direct et en quoi est-il différent de Greenlight?

    Steam Greenlight était une grande expérience de soutien pour les développeurs de jeux PC indépendants: un moyen simple et peu coûteux pour les créateurs d’avoir accès à la plus grande plate-forme de distribution de jeux au monde. Malheureusement, c’était aussi un grand échec - pour chaque jeu réussi «greenlit» qui allait devenir un hit, comme Stardew Valley ou Broforce, il semblait que des dizaines et des dizaines de titres mal faits et généralement indésirables aient été obtenus, dont beaucoup étaient incomplets ou concoctés à partir d'actifs achetés à l'avance..

    En conséquence, Valve a introduit un remplacement complet de Greenlight, désormais baptisé «Steam Direct». Qu'est-ce qui a changé? Qu'est-ce qui n'a pas? Quelle est la probabilité que le nouveau système introduise un contrôle qualité indispensable? Nous allons jeter un coup d'oeil.

    Les frais de soumission sont les mêmes, mais maintenant c'est pour chaque jeu

    Valve a ajouté une barrière financière plus sérieuse à l'entrée de Steam Direct. Greenlight n’avait besoin que d’un don de 100 USD (qui revenait à la charité, pas à Valve elle-même) afin d’éviter un obstacle de taille pour les spammeurs et les développeurs de logiciels malveillants. Les frais pour Steam Direct sont également de 100 $, mais au lieu d'ouvrir un compte de développeur essentiellement sans restriction, les développeurs ne pourront soumettre qu'un seul jeu ou une seule application à Steam avec un seul identifiant d'application. Les soumissions de jeu supplémentaires, chacune passant par le même processus de validation (voir ci-dessous), seront également de 100 $.

    C'est une distinction importante. Alors qu'une petite équipe travaillant sur un projet passionant d'un jeu n'aura aucun changement réel dans sa fortune, quelqu'un achètera simplement une tonne d'actifs de jeu Unity préfabriqués et espère les envoyer contre de l'argent rapidement sur la plate-forme de Steam. va soudainement envisager un investissement sérieux. Cela aiderait à ce que les frais (ou frais) soient recouvrables sur les projets qui rapportent au moins 1 000 dollars en ventes de jeux ou en micropaiements. Ainsi, les développeurs qui sont sérieux et qui comptent sur les ventes de jeux pour gagner un revenu décent auront au moins une chance de récupérer ce petit investissement sur chaque titre.

    La vapeur devient sérieuse à propos de vetting

    En raison de l’aspect communautaire de Steam Greenlight, Valve pensait que l’approche la plus ouverte était la meilleure solution, car elle dépendait des utilisateurs de Steam eux-mêmes pour filtrer l’or des scories de l’énorme catalogue Greenlight. Cela s'est avéré être facilement manipulé, car des développeurs sans scrupules généreraient de faux votes ou gagneraient de l'argent avec la nouvelle économie de cartes à collectionner de Steam. Avec le nouveau système Direct, la barrière d’entrée de Steam devient un peu plus sérieuse.

    En plus des nouveaux frais de 100 $ pour chaque jeu, les développeurs devront soumettre une pièce d'identité personnelle et / ou d'entreprise, y compris des informations fiscales vérifiables. Cela signifie probablement des numéros de sécurité sociale pour les développeurs américains et les équivalents locaux dans d'autres pays - le même genre de chose que vous auriez besoin de soumettre à un nouvel employeur pour que les autorités fiscales locales vérifient votre paie. C'est un pas de trop pour de nombreux utilisateurs moins engagés et un bon moyen de différencier Steam Direct de plateformes plus ouvertes comme Itch.io ou Google Play Store..

    Commentaires manuels pour chaque jeu

    Alors que Greenlight n’avait initialement autorisé que quelques jeux à entrer dans le Play Store proprement dit ou en tant que candidats à l’accès anticipé, ce réseau a finalement été largement ouvert après que le processus de vote des utilisateurs eut reçu plus d’influence. Cela a abouti à beaucoup, pour le dire délicatement, de merdes qui entrent dans l'accès anticipé sans aucune intention évidente d'être jamais achevées. Selon le document d'introduction à Steam Direct, ce n'est plus le cas: l'examen superficiel de Greenlight sera mis de côté pour un système plus sérieux dans lequel chaque jeu arrivant sur le magasin Steam sera joué manuellement par une valve. employé.

    Les développeurs de logiciels de pelle de basse qualité, comme le tristement célèbre Digital Homicide, devraient avoir du mal à passer à Steam Direct.

    Cela ne veut pas dire que les jeux de qualité médiocre ne passeront jamais à travers le filtre plus récent et plus dur, mais ils doivent instaurer un niveau de qualité minimal qui a fait défaut au flot de nouveaux titres ces dernières années. Comme indiqué plus tôt cette année, le catalogue total de Steam a augmenté de 40% en une seule année en 2016, en grande partie grâce au volume considérable de titres Greenlight. Avec Steam Direct, ce volume devrait diminuer considérablement, espérons-le avec une augmentation correspondante de la qualité relative.

    Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs?

    Les développeurs de jeux auront de sérieux changements dans le fonctionnement de Steam, mais à moins que vous n’ayez beaucoup investi dans le système de vote Greenlight, les joueurs comme vous ne verront probablement pas beaucoup de changements immédiats sur la devanture de la boutique Steam. Un plus petit nombre de jeux finis et d'accès anticipé apparaîtront probablement dans la section «nouvelles versions» au moins pour les prochains mois, et nous ne pouvons qu'espérer que ces versions moins importantes seront plus dignes de jouer. Même si ce n’est pas le cas, la politique de remboursement de Steam, qui n’était pas en vigueur lorsque Greenlight a commencé sa descente constante dans une pelletée de pelleteries, devrait aider à atténuer les ennuis..

    Cela étant dit, Greenlight a été un échec car il était facile à manipuler pour les développeurs peu scrupuleux. Avec Steam Direct, Valve semble essayer de limiter au maximum cette vulnérabilité, mais nous allons devoir lui laisser le temps de voir si les développeurs trouvent des fissures dans le nouveau système..

    Crédit image: Rock Paper Shotgun