Pourquoi vous ne devriez toujours pas acheter Star Wars Battlefront II
Si vous suivez l'actualité du jeu vidéo depuis quelques semaines, vous avez probablement entendu dire que EA Star Wars: Battlefront II est d'avoir des problèmes de démarrage. EA a rétrogradé pour éviter plus de controverse, mais nous sommes ici pour dire: ne craignez rien.
Le problème original avec Battlefront II
Sur le plan technique, dans la plupart des marchés, une courte bêta ouverte et une période de prélecture pour les abonnés à EA Access ont révélé des aspects extrêmement troublants de la structure centrale du jeu. À savoir, il semble être presque entièrement construit autour de microtransactions (achats intégrés, mini-DLC, «investissement récurrent de joueur», etc.), incitant les joueurs à dépenser plus d’argent réel pour obtenir un avantage sur leurs adversaires. Vous n'avez pas à payer pour jouer, mais vous devez payer pour gagner.
Bien sûr, vous n'avez pas à payer pour obtenir cet avantage. Vous pouvez simplement jouer au jeu gratuitement, dans l’espoir de gagner éventuellement ces récompenses. Mais après que les premiers joueurs aient compris les chiffres et compris qu'il leur faudrait environ quarante heures pour déverrouiller des personnages emblématiques comme Luke Skywalker et Darth Vader, les joueurs se sont révoltés. EA a cédé, réduisant de 75% le temps qu'il faudrait pour gagner ces héros… mais réduisant également les récompenses pour avoir terminé la campagne solo. Six de l'un, une demi-douzaine de l'autre.
La lente progression n'était pas le seul problème. Parce que beaucoup de récompenses sont cachées dans des boîtes de butins aléatoires, vous devrez payer des milliers de dollars ou jouerdes milliers d'heures pour débloquer tout le contenu. Grâce aux blocs en mode arcade, les joueurs ne pouvaient gagner qu'une quantité limitée de la monnaie du jeu par jour. Et bien sûr, dépenser plus d’argent sur les coffres à surprises signifie des avantages immédiats, semi-exclusifs par rapport aux autres joueurs multijoueurs..
Toutes ces idées et structures sont empruntées aux jeux gratuits et aux jeux sur mobile, et elles sont décourageantes et insultantes à regarder de l’un des plus grands jeux de l’année de la plus grande société de logiciels de jeux au monde. Ils ne sont cependant guère surprenants. Avec 2017 rempli de boîtes à surprises et de controverses sur la microtransaction (voir Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: La Seconde Guerre mondiale, et plus ou moins tous les jeux sportifs professionnels sous licence), le très attendu Guerres des étoiles jeu semble être la goutte d'eau qui a cassé le dos du joueur.
Comment EA a “résolu” le problème
Réjouissez-vous, messieurs multijoueurs, car EA a vu votre affliction et a prêté attention à votre cri. Hier après-midi, Battlefront II Le développeur DICE (une filiale à 100% d'EA) a publié le message suivant, affirmant que le jeu "désactivera tous les achats dans le jeu".
… pour l'instant. Le sursis d'un système réglé et torturé pour ne pas forcer les microtransactions est temporaire: le développeur n'a même pas attendu la fin du paragraphe pour s'assurer que les joueurs savent que les achats dans le jeu reviendront quelque temps après le lancement d'aujourd'hui..
Écoutez, je déteste vraiment avoir recours aux mèmes Internet pour faire valoir mon point, mais il n’ya jamais eu de moment plus propice à son utilisation:
Pourquoi devriez-vous rester loin de Battlefront II? Oh, laisse-moi compter les raisons.
EA veut votre achat maintenant
Les premières semaines de disponibilité d'un jeu sont les plus cruciales en termes de ventes. Tout comme les films hollywoodiens, les achats de jeux et les revenus ont tendance à diminuer après un mois ou deux. C'est pourquoi les éditeurs ont été si enthousiastes à l'idée de proposer des bonus de précommande et des éditions spéciales, même à l'heure où de plus en plus de joueurs téléchargent des copies numériques de leurs jeux. Une précommande, c'est de l'argent à la banque.
Donc, si vous me permettez d'être cynique - et je pense que le cynisme est justifié ici - EA va dire plus ou moins tout pour être sûr Battlefront II comme un succès au lancement. Les microtransactions rapportent maintenant des milliards de dollars de revenus annuels, parfois plus que les bénéfices des ventes conventionnelles. Le boycott menacé du jeu est peu probable, mais s'il réussit et (pire encore) qu'il reçoit suffisamment de presse grand public, les investisseurs d'EA commenceront à en prendre conscience. Les types de Wall Street pourraient ne pas donner à deux types de rancoeur de l’intégrité du support de jeu, mais s’ils voient des joueurs sauter en masse, ils feront probablement connaître leur mécontentement en termes monétaires..
Et les investisseurs ne sont pas les seuls à devoir se méfier. Rappelez-vous que la licence Star Wars est un Licence, finalement détenue et contrôlée par Disney. Les fans de Star Wars étaient déjà moins ravis d'apprendre que le célèbre studio de jeu LucasArts avait été fermé au profit d'un accord exclusif avec EA, tuant le très attendu Star Wars 1313 projet. EA a déjà publié le peut-être à moitié fini Battlefront il y a deux ans et a fermé Visceral Studios (les développeurs du logiciel Espace mort jeux), annulant ainsi un autre joueur solo Guerres des étoiles projet. Si le Mousefather a l’impression que EA n’est pas la meilleure patrie pour sa propriété intellectuelle et qu’il la déplace ailleurs, les résultats de l’éditeur pourraient en pâtir. La presse négative largement répandue et une campagne Twitter autour du hashtag «#gambling» visant spécifiquement Disney ont peut-être été prises en compte dans la décision d'EA de geler temporairement les achats intégrés à l'application..
… Et plus de votre argent plus tard
DICE a essentiellement promis que le système de microtransaction actuel pour Battlefront II revient sous une forme. C'est à peine sans précédent. Les principaux jeux pour PC et consoles ajoutent des microtransactions après le lancement depuis quelque temps déjà, même lorsque leurs éditeurs ou développeurs ont promis de ne pas: voir PayDay 2, La division, et le nouveau club de création «mini DLC» de Bethesda pour Skyrim et Fallout 4.
Et c'est un problème plus grave qu'il n'y parait au lancement. Alors que les jeux ci-dessus étaient généralement réalisés de manière classique avec des microtransactions boulonnées après, ce n’est pas le cas avec Battlefront II. Sur la base des premières expériences des joueurs et des critiques critiques qui arrivent même au moment où j'écris cet article, EA et DICE ont reconstruit les années 2015 Battlefront à partir de la base pour inviter et encourager les joueurs à dépenser plus d’argent réel à chaque tour. Voici quelques extraits pertinents de l'examen de Hayden Dingman sur PC Gamer:
Ce qui, je suppose, nous amène au feu de benne à ordures dans la pièce… Au lieu que votre progression dans le jeu soit liée à l'achèvement d'un match, il est plutôt lié aux coffres et les «cartes étoiles» qui y sont contenues.
… Je déteste littéralement tout ce qui s'y rapporte. Ce n'est pas amusant de fouiller dans les menus pour équiper un tas de bonus similaires à chaque classe. Mourir et voir la personne pour laquelle vous êtes mort n'a pas eu l'amusement d'avoir trois cartes de premier rang fendue et vous n'en avez eu aucune. Ce n’est pas amusant d’ouvrir une boîte à surprises et d’obtenir cinq objets pour les classes que vous ne jouez pas ou, pire, les héros que vous n’avez même pas encore débloqués. Ce n'est pas amusant de gérer «Pièces d'artisanat», une devise entièrement distincte que vous obtenez principalement des coffres de butin et que vous utilisez pour mettre à niveau vos cartes vers de meilleures versions..
Il. Suce. Et je ne pense pas que EA puisse le réparer.
La vérité simple et triste est que Battlefront II n'est pas une version AAA conventionnelle. Il s’agit essentiellement d’un jeu mobile, avec l’investissement dans le développement et le prix total d’un PC en boîte et d’un jeu sur console. Il est conçu et destiné à être une source d’argent continu pour EA, qui siphonne les achats des joueurs qui veulent désespérément gagner son mode multijoueur. Ses Clash of Clans avec un budget à huit chiffres.
![](http://savtec.org/img/images_1/why-you-still-shouldnt-buy-star-wars-battlefront-ii.png)
EA a suspendu pour le moment son stratagème permettant de gagner de l'argent, mais il sera de retour: la structure de base du jeu devra être entièrement refaite pour l'éviter. Et comme les avantages aléatoires inhérents à cette structure reposent sur la manipulation psychologique et la fidélité des clients de type "casino", EA presque a ramener un système qui récompense les joueurs qui paient et punit ceux qui ne le font pas.
Ce jeu doit échouer
L'attitude étonnamment contrite d'EA envers sa poussée de microtransaction, qui ne cesse de progresser, ne durera que tant que les joueurs resteront en colère. Si le jeu se lance sans aucune sorte de ralentissement notable des ventes, les microtransactions reviendront et rapporteront autant d’argent qu’elles ont été gagnées (lire: des centaines de millions de dollars sur un seul titre), cela ne servira à rien..
Le public a peu de mémoire en mémoire pour le scandale, et la semaine prochaine, une autre société lancera certainement un exploit contre le consommateur qui allégera un peu la pression sur EA et DICE. C’est seulement le flot continu d’analyses approfondies de Battlefront II, activé par la période de prévisualisation sur EA Access, qui a retenu une telle attention pendant une semaine solide. (Vous pouvez parier sur votre croiseur de combat que la prochaine version majeure d'EA n'aura pas cette option.) Par exemple, le PDG de Take-Two a déclaré la semaine dernière que les micro-transactions figureraient dans chaque jeu de la société et voyez que vous cliquez déjà sur cette histoire au lieu de terminer celle-ci.
EA surveille la situation, de même que tous les autres éditeurs qui voient des signes de dollar chaque fois qu’ils utilisent l’expression «opportunités de dépenses de consommation récurrentes». Battlefront II C’est maintenant plus qu’un des titres à gros budget prévus pour une sortie hivernale, c’est devenu un symbole de toutes les méthodes utilisées par l’industrie du jeu pour bousiller activement les joueurs qui sont toujours prêts à acheter des jeux à prix plein. Même si vous pensez que la controverse est exagérée (et ce n’est pas le cas), si le jeu continue d’être un succès commercial, il retardera le choc inévitable et très nécessaire entre créateur et consommateur..
Pardonnez-moi pour les images dramatiques, mais Battlefront II doit être une ligne dans le sable. Les joueurs, en particulier ceux qui achètent les gros titres flashy au sommet des catalogues des grands éditeurs, doivent cesser d’accepter l’empiétement des structures de jeux gratuits dans les jeux premium..
Oh, et en passant, vous pouvez retourner des jeux sur Origin jusqu'à vingt-quatre heures après l'achat..
Il y a d'autres jeux à jouer
Je comprends: il est difficile de résister à l’attrait des combats multijoueurs avec les personnages que vous aimez de Star Wars. Mais selon le premier lot de revues de presse sur les jeux pour Battlefront II, le jeu est seulement "plutôt bon" au mieux. Le nouveau système de progression des combats multijoueurs est déséquilibré (même sans éléments payants), le très attendu mode mono-joueur est bref et inintéressant, et de gros morceaux des deux modes sont interdits au lancement pour créer du Star Wars: Le dernier Jedi en décembre.
Je mentirais si je vous disais que le jeu n'est pas amusant. Ses images et sons authentiques de Star Wars sont un crack numérique pour les fans de la série, et tout tireur multijoueur regorge de chaos plein d'adrénaline, avec des dizaines d'humains sur lesquels viser. Mais au bout du compte, ce n'est pas l'une de ces expériences transcendantes que chaque joueur doit essayer au moins une fois. C'est un Battlefront Jeu. EA sorti il y a deux ans, et ils vont probablement en lancer un autre dans deux ans.
![](http://savtec.org/img/images_1/why-you-still-shouldnt-buy-star-wars-battlefront-ii_5.jpg)
En vous limitant aux versions majeures de AAA, vous pouvez obtenir cette ruée vers le multijoueur et un paramètre unique créé par EA. Champ de bataille 1. Vous voulez un jeu de tir science-fiction captivant à un joueur? Il y a Titanfall 2, également de EA, qui est à seulement vingt dollars sur PC. Envie de combat spatial, de type arcade ou simulateur? Essayer Strike Suit Zero ou Elite dangereux, respectivement.
L'expression «votez avec votre portefeuille» est un peu un cliché, mais c'est devenu une raison. Cette année seulement, des milliers de nouveaux jeux indépendants et AAA arrivent sur le marché, et il ne vous faudra pas longtemps pour en trouver qui ne vous manipulent pas activement pour dépenser de l'argent réel en faux. Les jeux sont peut-être presque illimités, mais votre temps libre n'est pas… et vous pouvez certainement trouver des jeux pour le dépenser qui ne sont pas si désagréables.
Enfer, si vous venez avoir pour que votre jus Star Wars coule à flot, le plus vieux Battlefront est encore très vivant. Il utilise un système de progression plus équilibré, il ne comporte pas de microtransactions payantes, et vous pouvez récupérer le jeu original et tout son contenu supplémentaire à un prix inférieur au prix non-super spécial-limité-deluxe du produit clopiné. Battlefront II. Il manque certains des nouveaux personnages et véhicules des derniers films Star Wars, mais si tout ce que vous voulez, c'est un jeu multijoueur rapide assorti d'un score de John Williams, tout ira bien. Et à défaut, il y a des décennies de jeux Star Wars (dont certains sont vraiment bons!) Que vous pouvez rattraper..
Licence exclusive d'EA pour les jeux Star Wars actuels, le marketing à couper le souffle pour les deux Battlefront II et Le dernier Jedi, et les platitudes creuses des concessions de pré-lancement de DICE sont toutes conçues pour vous faire sentir comme vous avoir besoin ce jeu. Vous n'en avez pas besoin et vous n'avez absolument pas besoin des microtransactions qu'elle traîne dans son sillage. Essayez de ne pas l'oublier.
Crédits image: SwanyPlaysGames