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    Rencontrez les foules de Minecraft

    Il y a des créatures grandes et petites, amicales et dangereuses, et leurs combinaisons dispersées dans le monde entier de Minecraft. Savoir ce à quoi vous vous opposez contribue grandement à rester en vie.

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    2. Améliorer les performances de Minecraft sur les anciens et les nouveaux ordinateurs
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    8. Votre première mine, blindage et exploration ultérieure
    9. Exploitation minière avancée et magie de l'enchantement
    10. Je suis un agriculteur, vous êtes un agriculteur, nous sommes des agriculteurs tous
    11. Ingénierie avec Redstone
    12. Création de cartes personnalisées Minecraft
    13. Téléchargement et installation de cartes personnalisées
    14. Configuration des skins multijoueurs locaux et personnalisés
    15. Explorer les serveurs multijoueurs Minecraft

    Nous avons étudié les biomes et les structures de Minecraft, il est maintenant temps de tourner notre attention vers les foules qui peuplent le monde. Bien que Minecraft puisse parfois sembler vide, il est rare d’être sur une carte où vous ne pouvez pas trouver de créatures. Même lorsque vous êtes au milieu d'un désert apparemment stérile, quelques sautes de votre pics révèlent généralement des cavernes sous le sable rempli de créatures..

    Les monstres Minecraft vous permettent d’interagir (avec les villageois et d’apprivoiser les animaux), de manger (avec les monstres passifs qui prouvent l’alimentation) et de combattre (vous trouverez plus que quelques créatures, grandes ou petites). qui sont plutôt hostiles).

    Dans le jargon de Minecraft, ces créatures appartiennent à des «foules» et peuvent être divisées en deux grandes catégories: les créatures passives, neutres, utilitaires et agressives..

    Si, au cours du jeu, vous avez le net sentiment que l'équilibre entre créatures amicales à hostiles penche fortement en faveur des créatures hostiles, vous ne l'imaginez pas. Le taux de frai pour les foules agressives est mesuré en fractions de seconde alors que le cycle de frai pour les foules passives (comme les animaux) dure presque une demi-minute..

    Tous les 1/20th le jeu demande "Devrais-je générer une foule agressive près du joueur?" alors qu'il ne demande que "Devrais-je générer une foule passive près du joueur?" une fois toutes les 20 secondes (et uniquement à la lumière du jour). Ces chances signifient que vous rencontrerez des monstres bien plus agressifs que des monstres passifs.

    Mobs passifs

    Les monstres passifs sont composés de créatures qui, en aucun cas, n'attaqueront le joueur. Certains monstres passifs peuvent être créés pour en créer davantage, par exemple. les porcs peuvent être élevés pour les élever efficacement. Mis à part les chauves-souris, les monstres passifs apparaissent toujours à la plus haute élévation éclairée disponible pour le morceau sur lequel ils se reproduisent..

    Cela signifie que même une grotte bien illuminée sous un biome de plaine ne sera jamais frayée au hasard par une vache, car la vache frayera toujours sur les prairies de surface au-dessus.

    Les cochons

    Les porcs errent généralement dans de petits troupeaux de 3 à 4 membres et fraient dans des zones herbeuses / boisées. Une fois tués, ils donnent 1-3 côtelettes de porc crues (mais si tuées par le feu, elles laissent tomber des côtelettes de porc cuites).

    En plus de les chasser pour se nourrir, les joueurs peuvent aussi les élever (en leur nourrissant des carottes) pour produire plus de cochons et y placer une selle afin de les monter comme un cheval petit et lent. Un cheval petit et lent que vous devez mener avec une carotte et un bâton si vous voulez aller n'importe où, c’est.

    Mouton

    Les moutons se reproduisent par groupes de 2 à 8 animaux dans une zone herbeuse / boisée et fournissent au joueur de la laine (utile pour confectionner des objets comme un lit). Tuer un mouton donnera un bloc de laine, tondre le mouton le laissera en vie et donnera 1-3 blocs de laine.

    Bien que la laine soit pratique, cela peut être frustrant si le biome dans lequel vous vous trouvez est lourd comme du mouton (car ils ne produisent rien que le joueur puisse manger).

    Les moutons peuvent être élevés en les nourrissant de blé. Environ 80 pour cent de tous les moutons générés naturellement dans le jeu sont blancs, mais les moutons peuvent se reproduire en noir, marron, gris, gris clair et, très rarement, rose.

    En plus des couleurs de base, vous pouvez teindre d'autres couleurs comme les jaunes, les bleus et les verts, et les moutons teints resteront de cette couleur (produisant autant de la laine colorée que vous souhaitez tondre)..

    Poulets

    Les poulets produisent plus d'un type de goutte. Lorsque vous tuez un poulet, il laissera tomber 0-2 plumes et une portion de poulet cru (le poulet cuit s'il est tué par le feu). Laissés en vie, ils vont jeter un œuf de poule toutes les 5 à 10 minutes. Les œufs peuvent être récoltés et engendrer plus de poulets ou utilisés dans des recettes.

    Générer des poules est plutôt amusant: vous jetez les œufs collectés comme des balles de baseball et chaque œuf cassé a une chance de générer un poussin.

    Les poulets peuvent être élevés avec des graines (telles que des graines de blé, de melon ou de citrouille). Les poules pondent dans des zones herbeuses / boisées.

    Les vaches

    Comme les autres animaux de type ferme, les vaches fraient dans des zones herbeuses / boisées par groupes de 2 à 8 ans. Comme les poules, les vaches sont une créature assez polyvalente car elles fournissent à la fois de la nourriture (1 à 3 boeuf cru quand il est tué, des steaks si le feu est tué), ainsi que du lait si on le traite avec un seau et 0 à 2 unités de cuir lors de la mort..

    Ils peuvent être élevés à l'aide de blé et se feront un plaisir de vous suivre si vous tenez du blé à la main. Marchez assez lentement et vous pourrez facilement suivre tout le troupeau..

    Mooshrooms

    Les mooshrooms sont comme des vaches mutantes, ils utilisent le même modèle corporel que la vache mais ne fraient que dans des troupeaux de 2 à 8 mooshrooms, dans le rare biome de Champignon. Comme les vaches, elles produisent du cuir et du bœuf si elles sont tuées (un steak si elles sont tuées au feu) et peuvent être traites avec un seau..

    En plus des chutes d’objets standard ressemblant à des vaches, les mooshrooms peuvent aussi être tondus (ils feront tomber cinq champignons rouges), peuvent être «traites» à l’aide d’un bol et produire un ragoût de champignons. Grâce à la grande variété de gouttes disponibles dans la salle mooshroom, c'est la créature la plus polyvalente du jeu. Mooshrooms peuvent être élevés avec du blé.

    Les chevaux

    Les chevaux (et moins fréquemment les ânes) fraient dans les biomes des plaines / de la savane. S'ils sont tués, ils largueront 0 à 2 unités de cuir et, dans de rares cas, s'ils ont du matériel supplémentaire, une selle, une armure de cheval ou un coffre. Étant donné que la majorité des chevaux ne produisent que peu de cuir, il est plus pratique de les apprivoiser et de les seller pour les utiliser comme moyen de transport..

    Pour apprivoiser un cheval sauvage, il suffit de cliquer dessus pour le monter. Le cheval va vous jeter. Répétez le processus jusqu'à ce que le cheval reste calme. Alternativement, vous pouvez apprivoiser instantanément un cheval avec une selle. Quelle que soit la façon dont vous apprivoisez le cheval, une selle est nécessaire pour diriger les mouvements du cheval une fois apprivoisé..

    Les chevaux peuvent être élevés à l'aide de pommes ou de carottes dorées; un cheval élevé avec un âne donne un mulet qui, comme l'âne, peut être équipé d'un coffre pour faciliter le transport du matériel. Étant donné le coût relatif de la création de pommes et de carottes dorées (qui sont essentiellement la base des fruits / légumes recouverts d'or), vous devez être vraiment déterminé à élever des chevaux pour le mener à bien, mais bon, personne n'a dit que gérer un ranch pour chevaux serait bon marché..

    Ocelots

    Les Ocelots sont des chats sauvages trouvés dans le biome de la jungle. Quand ils sont sauvages, tous les ocelots ont la même couleur beige avec des taches brunes.

    Les joueurs peuvent toutefois apprivoiser les ocelots sauvages en utilisant du poisson cru. Après avoir nourri le poisson cru sauvage d'ocelot, il se transformera en chat domestique et assumera l'un des trois motifs de couleur réservés aux chats. Les Ocelots / chats sont immunisés contre les dégâts et sont excellents pour éloigner les Creepers (une créature agressive que nous rencontrerons dans un instant).

    Sauf si on leur ordonne de s'asseoir (en faisant un clic droit dessus), les chats errent et suivent le joueur. Les chats Minecraft, un peu comme les chats du monde réel, aiment sauter sur des lits, des coffres et d'autres surfaces surélevées.

    Chauves-souris

    Les chauves-souris fraient naturellement dans les grottes et autres grands espaces sombres fermés. En dépit de votre première réaction, vous les détruisez, contrairement à la plupart des jeux vidéos, les chauves-souris sont totalement inoffensives. Non seulement cela, mais ils sont relativement inutiles car ils n'ont pas de gouttes, ne peuvent pas être apprivoisés et ne fournissent aucune expérience lorsqu'ils sont tués.

    Ils sont toutefois utiles, car ils ont tendance à être plutôt bruyants et constituent un bon indicateur de la présence d’une caverne à proximité. Lors du creusement de puits de mines, il est avantageux d'écouter le chahut des chauves-souris car cela indique généralement la présence d'un système de grottes à proximité. Les chauves-souris sont la seule foule passive volante.

    Calmars

    Les calmars se trouvent dans tous les biomes contenant de l'eau. Malgré son nom, le modèle de corps de calmar est plus proche de celui d'une pieuvre..

    Les calmars sont complètement passifs et, une fois tués, laisseront tomber 1 à 3 sacs d'encre. Ces sacs peuvent être collectés pour être utilisés comme colorants et pour créer des objets plus élaborés comme le livre et la plume..

    Villageois

    Les villageois sont les seuls personnages humains (ou peut-être devrions-nous dire humains) du jeu et apparaissent dans les villages. Chaque villageois a un métier (indiqué par sa couleur de robe / tablier); les villageois à la robe brune sont des fermiers, les bibliothécaires à la robe blanche, les prêtres à la robe mauve, les villageois revêtus de noir aux forgerons et les bouchers à la blanche.

    Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur les villageois pour commercer avec eux. leur profession a une forte influence sur ce qu'ils échangeront avec vous. Les villageois échangent toujours des objets contre des émeraudes ou des émeraudes contre des objets, par exemple ils veulent vingt poulets crus pour cinq émeraudes.

    Bien que, souvent, le commerce favorise fortement les villageois, nous vous recommandons néanmoins de vérifier les commerces lorsque vous vous trouvez à proximité d'un village, car il est possible de collecter assez facilement des objets d'un niveau supérieur / difficiles à obtenir en utilisant le système de commerce. Nous rencontrons souvent des agriculteurs qui échangeraient volontiers des émeraudes en échange de piles de blé (nous présumons qu'ils sont riches et veulent simplement plus d'employés de ferme, car nous les échangeons toujours de leur propre champ).

    Bien que les villageois se reproduisent si la population du village diminue (vous verrez parfois de petits villageois miniatures qui courent partout), ils ne présentent aucune caractéristique distincte selon le sexe et, à l'exception de la couleur de leurs vêtements, ils semblent tous identiques..

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