Page d'accueil » UI / UX » 8 interfaces utilisateur de nouvelle génération qui sont (presque) ici

    8 interfaces utilisateur de nouvelle génération qui sont (presque) ici

    Quand on parle d’interface utilisateur en informatique, on parle de comment un programme informatique ou un système se représente à son utilisateur, généralement via des graphiques, du texte et du son. Nous connaissons tous le système d'exploitation Windows et Apple typique dans lequel nous interagissons avec les icônes de notre bureau avec nos curseurs de souris. Avant cela, nous avions l'invite de ligne de commande textuelle à l'ancienne.

    Le passage du texte au graphisme a été une avancée majeure initiée par le fondateur d’Apple, Steve Jobs, avec son système d’exploitation Macintosh caractéristique en 1984. Ces dernières années, nous avons également assisté à une interface utilisateur innovante impliquant l’utilisation du tactile (par exemple, les smartphones), voix (par exemple Siri) et même des gestes (par exemple Microsoft Kinect). Cependant, ils en sont presque à leur stade de développement principal.

    Néanmoins, ils nous donnent un indice sur ce que pourrait être la prochaine révolution de l'assurance-chômage. Curieuse? Voici 8 caractéristiques clés de ce à quoi pourrait ressembler une interface utilisateur de nouvelle génération:

    1. Interfaces gestuelles

    Le film de science-fiction de 2002 Minority Report décrivait un avenir où les interactions avec les systèmes informatiques se font principalement par le biais de gestes. Tom Cruise, le protagoniste, porte des gants futuristes et effectue divers gestes avec ses mains pour manipuler des images, des vidéos et des fiches techniques sur son ordinateur..

    Il y a dix ans, il pourrait sembler un peu exagéré de disposer d'une telle interface utilisateur où les mouvements spatiaux sont détectés de manière aussi transparente. Aujourd'hui, avec l'avènement des dispositifs de détection de mouvement tels que Wii Remote en 2006, Kinect et PlayStation Move en 2010, les interfaces utilisateur du futur pourraient bien aller dans cette direction..

    Dans la reconnaissance des gestes, la saisie s'effectue sous forme de mouvements de la main ou de tout autre moyen corporel pour effectuer des tâches informatiques, qui sont toujours entrées via un appareil, un écran tactile ou une voix. le ajout de l'axe z à notre interface utilisateur à deux dimensions existante va sans aucun doute améliorer l'expérience d'interaction homme-machine. Imaginez combien de fonctions supplémentaires peuvent être associées aux mouvements de notre corps.

    Eh bien, voici une vidéo de démonstration de g-speak, un prototype de l'interface d'ordinateur de Minority Report, conçu par John Underkoffler, qui était en fait le conseiller scientifique du film. Regardez comment il navigue dans des milliers de photos dans un plan 3D grâce à ses gestes de main et collaborez avec d'autres «gesteurs de main» pour les tâches de l'équipe. Excité? Underkoffler pense qu'une telle interface sera disponible dans le commerce dans les cinq prochaines années.

    2. Interface cerveau-ordinateur

    Notre cerveau génère toutes sortes de signaux électriques avec nos pensées, à tel point que chaque pensée spécifique a son propre cerveau modèle. Celles-ci des signaux électriques uniques peuvent être mappés pour exécuter des commandes spécifiques de sorte que penser peut effectivement exécuter la commande set.

    Dans le neuroheadset EPOC créé par Tan Le, cofondateur et président d’Emotiv Lifescience, les utilisateurs doivent enfiler une casque futuriste qui détecte les ondes cérébrales générées par leurs pensées.

    Comme vous pouvez le voir sur cette vidéo de démonstration, la commande exécutée par think est plutôt primitive (c'est-à-dire que vous tirez le cube vers l'utilisateur) et pourtant, la détection semble rencontrer quelques difficultés. Il semble que cette interface utilisateur peut prendre un certain temps pour être correctement développée.

    En tout cas, imaginez un futur (lointain) où l’on pourrait faire fonctionner des systèmes informatiques avec des pensées seules. Du concept de «maison intelligente» où l'on peut allumer ou éteindre les lumières sans sortir du lit le matin, à l'idée de se plonger dans une expérience de jeu ultime répondant à votre humeur (via des ondes cérébrales), le potentiel pour une telle interface géniale est pratiquement illimité.

    3. Écran OLED flexible

    Si les écrans tactiles des smartphones sont rigides et ne répondent toujours pas suffisamment à vos commandes, vous serez probablement le premier à essayer des écrans souples à diodes électroluminescentes organiques (OLED). L'OLED est un semi-conducteur organique qui peut toujours afficher de la lumière même lorsqu'il est enroulé ou étiré. Collez-le sur un substrat pliable en plastique et vous obtenez un nouvel écran pour smartphone moins rigide..

    En outre, ces nouveaux écrans peuvent être tordus, pliés ou pliés pour interagir avec le système informatique interne. Pliez le téléphone pour effectuer un zoom avant ou arrière, tournez un coin pour augmenter le volume, tournez l'autre coin pour le baisser, tournez les deux côtés pour faire défiler les photos, etc..

    Cette interface utilisateur flexible nous permet de interagir naturellement avec le smartphone, même lorsque nos mains sont trop préoccupées pour utiliser l'écran tactile. Cela pourrait bien être la réponse à la sensibilité (ou à l'absence de) des écrans de smartphone vers les doigts gantés ou lorsque les doigts sont trop gros pour atteindre les bons boutons. Avec cette interface utilisateur, tout ce que vous avez à faire est de presser le téléphone avec votre paume pour prendre un appel..

    4. Réalité Augmentée (AR)

    Nous rencontrons déjà des problèmes de RA sur certaines de nos applications pour smartphone, telles que Wikitude, mais nous en sommes presque au stade de développement élémentaire. Le nouveau verre de Google, le prochain verre de Google, est l’un des moyens de faire mieux connaître l’AR, une paire de lunettes portables qui permet voir les extensions virtuelles de la réalité que vous pouvez interagir. Voici une démo géniale de ce à quoi s'attendre.

    La RA peut porter sur autre chose que des lunettes, tant que l’appareil est capable de interagir avec un environnement réel en temps réel. Imaginez un dispositif transparent que vous pouvez tenir sur des objets, des bâtiments et votre environnement pour vous fournir des informations utiles. Par exemple, lorsque vous rencontrez un panneau étranger, vous pouvez regarder à travers le dispositif en verre pour le voir traduit pour vous faciliter la lecture..

    AR peut également utiliser votre environnement naturel pour créer des interfaces utilisateur mobiles avec lesquelles vous pouvez interagir en projetant des écrans sur des murs et même vos propres mains..

    Découvrez comment cela fonctionne avec SixthSense, un prototype d'interface gestuelle portable développée par le MIT et utilisant la RA.

    5. Interface utilisateur vocale (VUI)

    Depuis la présentation vidéo «Put That There» de Chris Schmandt en 1979, la reconnaissance vocale n'a toujours pas rencontré un succès révolutionnaire. Le dernier battage publicitaire autour de VUI est sans doute Siri, une application d’assistant personnel intégrée à l’iOS d’Apple. Il utilise une interface utilisateur en langage naturel pour sa fonction de reconnaissance vocale afin d'effectuer des tâches exclusivement sur les appareils Apple..

    Cependant, vous le voyez également comme l'acte d'accompagnement dans d'autres technologies d'interface utilisateur telles que Google Glass. Glass fonctionne essentiellement comme un smartphone, sauf que vous n'avez pas à le tenir et à interagir avec vos doigts. Au lieu de cela s'accroche à vous comme lunettes et reçoit vos commandes par commande vocale.

    La seule chose qui manque maintenant à VUI est le la fiabilité de reconnaître ce que vous dites. Parfait cela et il sera intégré aux interfaces utilisateur du futur. Au rythme où les capacités des smartphones se développent et se développent maintenant, ce n'est qu'une question de temps avant que VUI ne devienne le centre forme primaire d'interaction homme-machine pour tout système informatique.

    6. Interface utilisateur tangible (TUI)

    Imaginez avoir un système informatique qui fusionne l'environnement physique avec le monde numérique pour permettre la reconnaissance d'objets du monde réel. Dans Microsoft Pixelsense (anciennement connu sous le nom de Surface), la surface de calcul interactive peut reconnaître et identifier des objets placés à l'écran..

    Dans Microsoft Surface 1.0, la lumière des objets est réfléchie par plusieurs caméras infrarouges. Cela permet au système pour capturer et réagir aux éléments placés à l'écran.

    Dans une version avancée de la technologie (Samsung SUR40 avec Microsoft PixelSense), l’écran comprend capteurs, au lieu de caméras pour détecter ce qui touche l'écran. Sur cette surface, vous pouvez créer des peintures numériques avec des pinceaux à partir des informations saisies par l’info-pinceau réelle..

    Le système est également programmé pour reconnaître les tailles et les formes et pour interagir avec les balises incorporées par exemple. Une carte de visite étiquetée placée à l'écran affiche les informations de la carte. Les smartphones placés sur les surfaces peuvent amener le système à afficher les images de la galerie du téléphone sur l'écran de manière transparente.

    7. Ordinateur portable

    Comme son nom l'indique, les ordinateurs portables sont appareils électroniques que vous pouvez porter sur vous comme un accessoire ou un vêtement. Il peut s'agir d'une paire de gants, de lunettes, d'une montre ou même d'un costume. La principale caractéristique de l'interface utilisateur portable est qu'elle devrait garde les mains libres et ne gênera pas vos activités quotidiennes. En d'autres termes, il servira de activité secondaire pour vous, comme et quand vous souhaitez y accéder.

    Pensez-y comme ayant une montre qui peut fonctionner comme un smartphone. Sony a déjà lancé cette année une SmartWatch sous Android qui peut être couplée avec votre téléphone Android via Bluetooth. Il peut fournir des notifications de nouveaux emails et tweets. Comme avec tous les smartphones, vous pouvez télécharger des applications compatibles dans Sony SmartWatch pour un accès facile..

    Attendez-vous à une interface utilisateur plus portable dans un proche avenir, alors que les puces dotées de capacités intelligentes deviennent de plus en plus petites et s'intègrent au quotidien.

    8. Interface utilisateur du réseau de capteurs (SNUI)

    Voici un exemple d’interface utilisateur fluide dans laquelle vous disposez de plusieurs mosaïques compactes composées d’écrans LCD couleur, d’accéléromètres intégrés et d’émetteurs-récepteurs infrarouges IrDA capables de: interagir les uns avec les autres lorsqu'ils sont placés à proximité. Faisons cela simple. C'est comme les tuiles Scrabble qui ont des écrans qui vont changer pour refléter les données quand ils sont placés les uns à côté des autres.

    Comme vous le verrez dans cette vidéo de démonstration de Siftables, les utilisateurs peuvent interagir physiquement avec les carreaux en les inclinant, les secouant, en les soulevant et en les heurtant avec d'autres tuiles similaires. Ces tuiles peuvent servir de très interactif outil d'apprentissage pour les jeunes enfants qui peuvent recevoir des réactions immédiates à leurs actions.

    SNUI est également idéal pour jeux de puzzle simples où le jeu comprend le déplacement et la rotation des tuiles gagner. Ensuite, il y a aussi la possibilité de trier les images physiquement en regroupant ces tuiles selon vos préférences. C'est un TUI plus populaire. au lieu d'un écran, il est composé de plusieurs écrans plus petits qui interagissent les uns avec les autres.

    Interface utilisateur la plus attendue?

    Au fur et à mesure que ces interfaces deviennent plus intuitives et naturelles pour la nouvelle génération d'utilisateurs, nous sommes traités avec une expérience informatique plus immersive qui testera continuellement notre capacité à digérer le flot de connaissances qu'ils doivent partager. Ce sera une tâche écrasante et parfois excitante. C’est vraiment quelque chose à espérer dans les nouvelles technologies à venir..

    Plus!

    Intéressé de voir ce que l'avenir nous réserve? Consultez les liens ci-dessous.

    • 5 meilleures applications de réalité augmentée pour l'éducation
    • 5 caractéristiques clés à attendre des futurs smartphones
    • Des vidéos TED à ne pas manquer

    Laquelle de ces superbes interfaces vous excite le plus? Ou avez-vous d'autres idées pour l'interface utilisateur de la prochaine génération? Partagez vos pensées ici dans les commentaires.