Créer des diagrammes de flux dans Sketch avec le plugin User Flows
Les concepteurs d'interface rapidement est tombé amoureux de Sketch en tant qu'outil de conception UI / UX. Dès la sortie de la boîte, il peut créer des interfaces simples beaucoup plus rapide que Photoshop ou Illustrator.
Sketch manque une fonctionnalité intéressante: la possibilité de relier les planches à l'aide d'organigrammes. Mais avec le Plugin utilisateur tu peux faire ça!
Les concepteurs UX ont souvent besoin de fournir une prototype de travail complet des maquettes connecter différents liens / boutons aux pages de l'application ou du site Web. Avec les flux d'utilisateur, vous pouvez générer des schémas complets reliant certains éléments d'une page à une autre.
Les flux peuvent aussi vous aider définir des maquettes complètes avec modèles de diagramme. Cette fonctionnalité automatiquement combine tous les planches d'art et leurs lignes de flux ensemble dans un grand fichier Sketch. De cette façon, vous pouvez exportez vos idées de flux directement de Sketch.
Vous pouvez changer couleur de la ligne, Taille, et options d'exportation pour les tailles @ 1x ou @ 2x.
Toutes les lignes de flux sont construit avec des éléments vectoriels, ils peuvent donc être redimensionnés et déplacés en permanence sans perte de qualité. Et vous pouvez même mise en place des conditions où l'organigramme passe à différents écrans en fonction de différents scénarios, par exemple lorsqu'un utilisateur est connecté ou déconnecté.
C'est facilement un des outils les plus utiles pour un concepteur UI / UX, et ce n'est pas quelque chose que vous pouvez obtenir avec un flux de travail Photoshop.
Les designers ont de nombreuses raisons pour basculer vers Sketch. Ses moins cher, plus facile à utiliser, et ça peut construire des maquettes de haute qualité tout comme Photoshop. Et maintenant, avec User Flows, vous avez une raison de plus de faire le changement.
Ce plugin est complètement libre et Open source avec son propre repo GitHub. Si vous remarquez des problèmes ou des bugs, vous pouvez soumettre un rapport sur GitHub ou un message au créateur sur Twitter @abynim..