Comment utiliser MCEdit pour accélérer la construction dans Minecraft
MCEdit est un puissant programme tiers pour l'édition de cartes Minecraft. MCEdit dispose de nombreux outils et filtres pour l'édition et la construction, et peut accélérer la création de créations Minecraft volumineuses ou complexes..
Installation et lancement de MCEdit
MCEdit peut être téléchargé à partir de leur site Web ou compilé à partir de la source à partir de leur référentiel Github. MCEdit Unified est la version qui prend en charge la version 1.8+, sur laquelle jouent la plupart des lecteurs Minecraft..
Une fois MCEdit installé, ouvrez-le et obtenez un écran noir avec un tas de boutons..
Les deux boutons qui vous intéressent sont «Créer un nouveau monde» et «Chargement rapide». Le bouton “Nouveau monde” générera automatiquement un nouveau monde et le bouton “Chargement rapide” ouvrira l’un de vos mondes Minecraft. Assurez-vous simplement que Minecraft n’est pas ouvert en même temps que vous modifiez un monde, sinon MCEdit plantera..
Navigation dans MCEdit
Une fois que MCEdit est ouvert et opérationnel, vous devriez voir votre monde Minecraft sous l’angle où vous vous trouviez lorsque vous vous êtes déconnecté. Naviguer dans ce monde est un peu compliqué, mais il est facile de s’y habituer. Toute personne familiarisée avec les programmes d'édition 3D et les programmes de CAO tels que Blender devrait le trouver intuitif. Vous pouvez utiliser W, A, S et D pour avancer, gauche, arrière et droit, respectivement, et I, J, K et L pour regarder autour de vous. Maj gauche abaissera la caméra et Space le soulèvera, un peu comme voler dans le jeu..
Sélection et modification de régions
Tout d’abord, assurez-vous que le premier élément de la barre d’outils est sélectionné. Cet outil de sélection permet de sélectionner rapidement une région en cliquant sur deux blocs. La région résultante sera mise en évidence par des blocs jaunes et bleus aux deux extrémités. Vous pouvez redimensionner cette région en cliquant sur les faces de la région et en les faisant glisser. Si vous cliquez sur les outils «Déplacer» pour chaque couleur en bas, vous pouvez déplacer chaque bloc par bloc. L'outil Nudge est le moyen le plus précis de sélectionner une région..
La barre d’outils de gauche contient des outils permettant de modifier votre sélection. Le premier est «Nudge», qui est similaire aux outils de décalage pour les sélections, sauf que cet outil déplace tous les blocs de la région avec lui. N'oubliez pas que tout ce que vous déplacez sera détruit. Annuler est votre ami.
L’outil suivant est «Désélectionner», qui fait exactement ce qu’il dit, efface la sélection. “Select Chunks” sélectionnera tous les morceaux que votre sélection touche, de haut en bas. «Supprimer les blocs» supprime tous les blocs de votre sélection, tout comme «Supprimer les entités» et «Supprimer les carreaux». "Analyser" vous montrera un rapport de tous les blocs dans votre sélection et quel pourcentage de l'ensemble ils forment, ce qui n'est pas très utile.
Les prochains outils sont les plus puissants. «Couper» et «Copier» copient les blocs de la sélection dans la mémoire, et «Couper» les supprime également du monde. «Exporter» enregistrera cette copie sur votre disque dur sous forme de fichier schématique, ce qui est très utile pour les grands projets ou le partage de bâtiments individuels avec d'autres personnes..
“Coller” ouvre son propre menu et vous permettra d'ajouter tout ce que vous avez copié (ou importé) dans votre monde. Les touches E, R, F et G feront pivoter, rouler, retourner et refléter votre sélection, et les boutons sur le côté feront de même..
En basculant «Alignement de bloc», vous ne pourrez que coller votre sélection au même endroit dans un bloc différent. "Copier l'air" et "Copier l'eau" activent le collage des blocs d'air vides et des blocs d'eau. «Copy Biome» ne fait pas autre chose que mettre à jour les données de biome de l'environnement pour correspondre à tout ce que vous copiez. «Update Command Block Coords» et «Update Spawner Coords» préservent les données lors de la copie de blocs de commandes et de géniteurs..
Des pinceaux
Les pinceaux de MCEdit sont un moyen facile de créer rapidement à partir du programme. Le pinceau principal est le pinceau «Remplir», qui ne fait que peindre des blocs en forme de sphères ou de carrés..
Les filtres
Les filtres sont les endroits où MCEdit brille vraiment sur l’alternative dans le jeu, WorldEdit. Les filtres sont des scripts et des commandes personnalisés conçus pour effectuer diverses tâches. MCEdit est livré avec un tas par défaut, mais vous pouvez également trouver de nombreux filtres en ligne faits par la communauté. L'un des grands filtres intégrés est «Forester», qui crée des arbres pour vous. Vous pouvez l'utiliser pour créer des centaines de petits arbres ou quelques très gros.
Les options pour ce filtre sont assez simples. Par exemple, vous pouvez sélectionner une grande surface carrée, régler le "Nombre d’arbres" sur 1, "Hauteur de l’arbre" sur 40, "Densité de la branche" et "Épaisseur du tronc" sur 4, puis appuyer sur "Filtre", ce qui génère un résultat impressionnant. très grand arbre. Avec MCEdit, vous pouvez créer des forêts entières remplies de ces arbres.!
MCEdit est un outil assez complexe et prend un certain temps à maîtriser. Néanmoins, même l'utiliser pour des choses de base est préférable à la pose manuelle de blocs. De plus, il existe de nombreux référentiels de filtres personnalisés, dédiés à l'amélioration des capacités de MCEdit. Les plus remarquables sont SethBling, Brightmoore et TexelElf. Entre ces trois, il y a des centaines de filtres impressionnants qui valent le détour. Si vous voulez vraiment y entrer, vous pouvez disséquer tous ces filtres pour découvrir comment ils sont écrits, car tous les filtres ne sont que des scripts Python..