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    Pourquoi les joueurs sur PC détestaient les «jeux pour Windows LIVE» de Microsoft

    Microsoft se heurte à nouveau à la communauté des joueurs sur PC, et tous, depuis les joueurs sur PC jusqu'au PDG d’Epic, critiquent la plate-forme universelle Windows de Microsoft. Microsoft n'a plus beaucoup de bonne volonté dans la communauté des jeux sur ordinateur, en particulier grâce au service désastreux «Games for Windows LIVE» créé il y a quelques années… et ils craignent que l'histoire ne se répète.

    Ce n'est pas seulement l'histoire ancienne, cependant. Games for Windows LIVE perturbe encore certains jeux PC vendus sur Steam aujourd'hui et aide à expliquer pourquoi tant de gens sont si sceptiques quant aux projets de jeux de Microsoft. Microsoft avait même son propre magasin de jeux sur PC, tout comme le Windows Store actuel.

    Le commencement: Apporter Xbox LIVE à Windows, y compris les frais d'abonnement

    Les jeux pour Windows LIVE ont fait leurs débuts avec Windows Vista. Le premier jeu à utiliser le service GFWL de Microsoft a été Shadowrun en 2007, suivi de Halo 2 deux jours plus tard. Les deux jeux ne prenaient officiellement en charge que Windows Vista, mais ont ensuite été conçus pour fonctionner sous Windows XP - ils n'avaient pas réellement besoin de la dernière version de Windows. Microsoft souhaitait encourager les joueurs à passer à Vista, tout comme Rupture quantique et Gears of War: Ultimate Edition sont conçus pour encourager les mises à niveau vers Windows 10 aujourd'hui.

    Shadowrun proposait un jeu multi-plateforme entre les joueurs Windows Vista et Xbox 360. C’était l’une des grandes fonctionnalités promises par Microsoft il ya dix ans, tout comme le jeu multi-plateforme entre Windows 10 et Xbox One. Cependant, le jeu multiplate-forme a été laissé de côté. Univers en guerre: assaut de la Terre et Lost Planet: Édition Colonies Condition Extrême pris en charge le mode multijoueur multi-plateformes à cette époque, mais les développeurs, même les développeurs de Microsoft, évitaient de le réutiliser. Même le propre Halo 2 de Microsoft, avec lequel GFWL a pratiquement lancé, ne supportait pas le jeu multiplate-forme.

    Microsoft a également annoncé qu'une fonctionnalité «Tray and Play» ferait partie de GFWL avant sa sortie. Cela vous permettrait d’insérer un jeu sur un disque dans votre PC et de commencer immédiatement à jouer pendant l’installation en arrière-plan, comme vous le feriez sur une console. Tray and Play n'est jamais apparu dans aucun jeu et est devenu vaporware.

    Les jeux pour Windows LIVE étaient liés à Xbox LIVE. Tout le monde a commencé avec un compte Silver. Vous pouvez payer pour passer à un compte Gold, qui coûte 50 dollars par an. Un compte Gold était requis pour jouer en ligne aux jeux compatibles GFWL, tout comme Xbox LIVE Gold est nécessaire pour jouer à des jeux Xbox en ligne. Heureusement, si vous étiez déjà un utilisateur Xbox, vous aviez déjà payé l'or pour GFWL Gold ou Xbox LIVE Gold, vous avez tous les deux. Mais de nombreux joueurs sur PC n’étaient pas des joueurs Xbox et cela signifiait que les jeux GFWL étaient payants par abonnement pour les mêmes fonctionnalités multijoueurs que les autres jeux PC offerts gratuitement. En 2008, Microsoft a compris que cette stratégie n’avait pas abouti et a renoncé aux frais d’abonnement, rendant le jeu multijoueur en ligne gratuit pour tous dans les jeux GFWL..

    Comme ils étaient liés à Xbox LIVE, les jeux GFWL ne fonctionnent pleinement que dans les 42 pays où Xbox LIVE est disponible. Essayez de jouer à un jeu compatible GFWL dans un autre pays et cela ne fonctionnera pas.

    Les jeux pour Windows LIVE ne s'améliorent jamais vraiment, car Microsoft les néglige

    Pire encore, Games for Windows LIVE ne fonctionnait pas très bien. C’était ennuyant, et c’est toujours ennuyeux aujourd’hui si vous jouez à des jeux contenant GFWL. Mais l'interface agaçante est la moindre des préoccupations de nombreuses personnes. GFWL est célèbre pour avoir corrompu des fichiers de sauvegarde. Ces fichiers de sauvegarde sont cryptés pour empêcher les joueurs de les copier et d’obtenir facilement des exploits sans valeur, de sorte que vous ne pouvez pas les copier aussi facilement sur un nouvel ordinateur. J'ai personnellement eu ces problèmes avec divers jeux.

    Même si vous êtes un utilisateur Xbox, l'intégration de GFWL à la Xbox peut être ennuyante. Si vous jouiez à un jeu compatible GFWL sur votre PC et si une autre personne allumait votre console Xbox 360 pour regarder Netflix, vous auriez des problèmes. Vous ne pouvez pas être connecté au même profil Xbox à la fois sur votre Xbox 360 et sur votre PC, aussi quelque chose d'aussi simple que de regarder Netflix pendant que vous jouez à un jeu GFWL était interdit..

    GFWL avait quelques fonctionnalités uniques, bien sûr - les jeux GFWL pouvaient avoir des succès qui vous donneraient des points pour votre «score de joueur» Xbox afin que vous puissiez augmenter un nombre complètement arbitraire que seuls les joueurs Xbox se soucient vraiment.

    En 2010, Microsoft a mis à jour le codec vocal de Xbox Live, en interrompant le chat vocal multiplateforme. Shadowrun et d'autres jeux qui l'utilisaient. Voilà un exemple assez clair de Microsoft renonçant à ses promesses multi-plateformes.

    Bugs, Bugs, Bugs

    GFWL a également introduit une variété d'autres problèmes et bugs. C’était loin d’être une expérience de jeu facile sur ordinateur que Microsoft souhaitait promouvoir. En fait, les jeux GFWL sont encore plus difficiles à jouer que d’autres jeux. Je n'ai rencontré aucun problème avec les jeux sous Windows 8 ou 10, à l'exception des jeux GFWL.

    En fait, pour obtenir les captures d'écran de cet article, j'ai lancé Steam et installé Grand Theft Auto IV sous Windows 10. Lorsque je l'ai lancé, Windows 10 m'a informé que Games for Windows LIVE n'était plus pris en charge sous Windows 10 et pouvait donc ne pas fonctionner correctement. Message que je n'avais pas vu lorsque j'essayais de lancer un autre jeu..

    J'ai appuyé et la fenêtre du Rockstar Social Club est apparue. J'ai cliqué sur «Jouer» et rien ne s'est passé. J'ai essayé plusieurs fois, non, rien, pas même un processus dans le gestionnaire de tâches. J'ai effectué une recherche sur le Web et découvert que je devais télécharger manuellement la dernière version de Games for Windows LIVE de Microsoft, car elle ne se met pas à jour automatiquement. Après avoir lancé le jeu et atteint la superposition GFWL qui voulait que je me connecte avec un compte Microsoft, j'ai constaté que je ne pouvais pas cliquer sur les boutons de la superposition, sinon la fenêtre du jeu se minimiserait. J'ai essayé plusieurs fois avant de réaliser que je pouvais utiliser la touche de tabulation pour naviguer dans l'interface et entrer pour activer les boutons..

    Il y a probablement plus de problèmes ici, mais j'ai arrêté après cela. J'ai suffisamment souffert aux mains de GFWL et j'avais assez de captures d'écran..

    Voici comment utiliser GFWL: problème après problème. J'ai joué à des jeux sortis dans les années 90 et au début des années 2000 sur Windows 10, mais Grand Theft Auto IV, sorti en 2008, est apparemment trop ancien et n'est plus pris en charge. La propre plate-forme de jeu de Microsoft semble être la solution la moins compatible.

    Jeux pour Windows LIVE inclus également un concurrent Steam ayant échoué

    En décembre 2009, Microsoft a publié Games on Demand. Il s’agissait d’une application de bureau qui permettait d’acheter des jeux et des DLC compatibles avec GFWL. C'était la réponse de Microsoft à Steam.

    Ce n'était pas très réussi. En octobre 2010, Microsoft l’a renommé sous le nom de Jeux pour Windows Marketplace. En juillet 2011, environ un an et demi après sa sortie initiale, Microsoft a annoncé qu'elle fermerait le nouveau jeu Games for Windows Marketplace et le fusionnerait avec le site Web Xbox. L'application Games for Windows Marketplace vient d'ouvrir la section Windows du site Web Xbox. En août 2013, un peu plus de deux ans plus tard, Microsoft annonçait la fermeture du «marché Xbox.com pour PC», et ce, sept jours plus tard. C’était juste une note de bas de page dans une mise à jour plus grande sur le marché Xbox 360.

    Contrairement à Steam, mais comme à la Xbox à l'époque, le magasin de Microsoft n'utilisait pas de monnaie réelle. Il utilisait des «Microsoft Points», que vous deviez acheter en packs et ne servait qu’à masquer les prix. Cela vous obligeait parfois à acheter plus de points que vous n'en aviez réellement besoin pour un achat individuel. Cela ne semble pas très convivial pour les joueurs.

    Le magasin de Microsoft a également pris en charge les achats multi-plateformes de jeux Xbox et PC, une fonctionnalité que Microsoft commence à promettre une fois de plus.

    Les développeurs de jeux finissent par fuir GFWL

    Au fil des ans, Microsoft a continué à encourager les développeurs à utiliser GFWL, promettant régulièrement de le dédier au jeu sur PC et demandant parfois aux studios de jeu d’implémenter GFWL dans leurs jeux, le cas échéant. Mais, mis à part cela, il n'a pas vraiment fait grand-chose pour réellement améliorer GFWL ou tenir les nombreuses promesses faites avant sa sortie..

    En août 2013, un article d'assistance a été publié sur le site Web officiel de Microsoft dans lequel il était indiqué que GFWL serait fermé le 1er juillet 2014. Microsoft avait supprimé cet article et refusé de commenter ses projets..

    Cela a déclenché une vague de joueurs demandant aux développeurs de supprimer GFWL et aux développeurs publiant des mises à jour pour supprimer GFWL de leurs jeux. En juin 2014, quelques jours avant la date d'arrêt annoncée précédemment, Microsoft a annoncé qu'il n'envisageait pas réellement de fermer les serveurs GFWL. Les jeux continueraient donc à fonctionner normalement. Même ici, Microsoft a échoué, laissant les joueurs sur PC se demandant si les fonctionnalités en ligne de GFWL cesseraient de fonctionner pendant près d’un an avant d’annoncer cela..

    Un tel arrêt du serveur pourrait causer de graves problèmes, même pour les jeux en solo.. Bulletstorm, par exemple, doit être activé en ligne avec GFWL avant de pouvoir être joué. Un arrêt du serveur rendrait ce jeu particulier - et probablement d’autres - injouable. Bulletstorm effectivement disparu de Steam après la date prévue par Microsoft pour fermer GFWL et devenir publique. Il réapparut silencieusement plus tard. Cela suggère même que le développeur s'attendait à ce que Microsoft ferme les serveurs et souhaite éviter de traiter avec des acheteurs en colère..


    Une fois de plus, Microsoft promet d’être totalement dédié aux jeux sur PC sous Windows, répète sans cesse les porte-parole, alors que GFWL tombe en ruine. Il dit également qu'il croit en un jeu multiplate-forme et que la Xbox et Windows deviennent plus proches, ce que GFWL a essayé et échoué. Il repousse son propre marché avec le Windows Store après avoir échoué avec un magasin de jeux pour PC quelques années plus tôt.

    Microsoft peut ou peut ne pas être sérieux cette fois. Nous devrons attendre et voir. Mais il n’est pas surprenant que les joueurs sur PC soient sceptiques et que les limitations des applications de la plate-forme Windows ultime suscitent une véritable colère. Heck, même DirectX 12 - la seule très grosse nouvelle pour les joueurs sur PC sous Windows 10 - ne semble avoir été créé qu'en réponse à l'annonce de Mantle d'AMD, qui a jeté les bases du Vulkan multi-plateforme. Nous espérons que Microsoft le fera correctement cette fois-ci. Mais jusqu'ici, nous ne retenons pas notre souffle.